暗黑与战神的结合 漫谈《暗黑血统:创世纪》

2019-12-27 16:52:03 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  此后,《暗黑血统》IP 落到了发行商 Nordic 手中,这家公司后来更名为 THQ Nordic。2018年底,《暗黑血统3》问世,主角是“愤怒”,该作的开发团队Gunfire Games中有部分是原Vigil Games员工,因此在某种意义上来说也算是正统续作。不知道是不是因为当时魂like游戏的流行,《暗黑血统3》采用了大量的《黑魂》元素,却消减了前两作的解谜要素占比。虽然游戏整体还算优秀,但该作向“魂”系列无限靠拢的做法引来了系列老粉丝的非议,有部分玩家认为该作失去了前两代的风味,不过该作的整体评价并不低。

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  今年的《暗黑血统:创世纪》由 Airship Syndicate 开发,这家开发商内也有部分是原Vigil Games员工。本作的游戏故事聚焦在从未登场的天启骑士第四人:“斗争(也有译为斗神)”的身上,时间线为初代《暗黑血统》之前。

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  从创建之日起,焦灼议会就一直在维持两界的平衡。执行其命令的是天启四骑士,他们是向议会宣誓并被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和恶魔的非自然结合而产生的强大生物)。然而,他们须为这种力量付出惨痛的代价:骑士被命令使用他们新获得的力量消灭同族的其他所有人。之后,伊甸园便发生了一场血战:骑士服从议会的意志,消灭了尼腓利人。

  还未摆脱伊甸园灭族阴影的“战争”和“斗争”随即接到了新任务:神秘莫测、诡计多端的恶魔之王路西法一直在密谋通过赋予地狱中的恶魔首领以力量,由此来打破天界和地狱的平衡。“战争”和“斗争”必须追杀这些首领,收集信息,并最终挫败路西法的阴谋。

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  不夸张地说,《暗黑血统:创世纪》的战斗体验极为亮眼,本作一改前几作的第三人称视角,采用了俯视角镜头(参考《暗黑破坏神3》),这种视角最大的优势就在于能节省开发资源,能将更多的开发资源投入到游戏的其他方面。

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  本作取消了装备系统,但加入了生物核心模块,玩家可根据自己的需求搭配不同的生物核心进行战斗。《暗黑血统:创世纪》是双角色设定,玩家可操控的角色为使用大剑的耿直boy“战争”和使用双枪的毒舌骚话王“斗争”,主角们还拥有巨大化的能力(宝可梦玩家露出了微笑),巨大化后角色体型从小兵level暴升至大Boss尺寸,且拥有不同的造型和攻击方式。

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