然而,NVIDIA的"野心"并没有局限在近期发售的新游戏上,在2019年6月,NVIDIA推出了另外一款更为古老的3D游戏的光追版本——《雷神之锤2:RTX》。
《雷神之锤2》是一款发售于1997年的第一人称射击游戏,首次实现了彩色光影效果,在3D游戏发展史上具有跨时代的历史意义。
重制后的《雷神之锤2:RTX》没有基于微软的DX12 API和Windows系统,完全使用Vulcan渲染器,也没有使用光栅化渲染等其它技术,所有光线、反射、折射和阴影效果都采用光追计算,是一款纯粹的光线追踪游戏。
《雷神之锤2:RTX》在跨越了22年之后再次和游戏玩家见面,对于年轻的游戏玩家而言,这款游戏的画面或许显得非常粗糙和落后,但对于老玩家们而言却是满满的情怀和回忆,也表明了即便是22年之前的老游戏也能"脱胎换骨",和最新的3D游戏一样享受RTX光线追踪这一未来技术。
有没有一款沉埋在记忆深处中,记载了自己曾经的青春,是你现在想用RTX光线追踪效果再次体验的老游戏呢?欢迎大家留言,说出你最想看到的RTX光追化的经典老游戏。