传道外传:刀神
游戏介绍:
《侍道》是在2002年由ACQUIRE发售的PS2独占动作游戏,而《侍道外传:刀神》则是继承自该作品的《侍道》系列外传作品。忠实保留《侍道》的游戏世界观,让玩家体验到活在明治初期的武士生涯,同时又大幅度变更游戏性,可以让玩家享受到为了追求名刀而探索自动产生迷宫的“练功打宝”要素。
游戏的剧情一开始就开门见山,玩家扮演的武士来到了“孤松下”,并恰巧碰到铁匠堂岛的女儿七海被债主抓走作抵押。流程的主要目标自然是还债。由于是分期还款,每隔一段时间债主红屋就会上门收债,玩家需要在债主临门时准备好足够的金额。游戏中有白天黑夜的概念,白天玩家能做的就是购买物资、锻造武器以及接受订单经营店铺等等。
游戏的背景处于日本明智时代,镰仓、江户时期大放异彩的武士阶级已经不再风光,“紧张度”是指敌对势力之间的状态,如果紧张度提高就会出现更高报酬的订单。游戏日常的玩法虽然看起来还不错,但在内容细节上做得并不算深入且显得有些粗糙。最后要提到的就是系列知名的「下跪」(土下座)系统了,游戏里遇到打斗想求和,债主催债想拖几天怎么办?没关系,放下武士的尊严跪下就可以了。
到了夜晚后,玩家就能进入被称为“辞界”的迷宫中进行探索冒险。对比探索模式,游戏的战斗则延续了侍道系列的刀剑对决风格。操作部分一如既往的简单容易上手,通过轻重攻击加方向键等等就能完成大部分的招式动作。游戏中还有的“拔无”、“极见”等招式动作。刀在游戏中是最为核心的战斗和养成元素。游戏中角色的段位会在退出迷宫后重置,但刀级不会。
游戏中刀的数量种类也依旧异常丰富,斩杀酒吞童子的「童子切安纲」、佐佐木小次郎使用的「备前长船长光」等名刀悉数都有。每把刀都有各自的攻击模式。在迷宫中斩杀敌人会吸取到魂,至少积攒一格魂量表就能释放类似于觉醒技的「刀刻」大招, 在游戏中没有掉落道具、佩刀的高亮显示,所以拾取战利品时略显不便,另外道具数量增多后,整理调配也变成了一项较为繁琐的工作。