不同场景游戏硬件需求
对于《逃离塔科夫》这款游戏,小编将游戏场景大致分为了四类:封闭的室内、半封闭建筑、开阔的建筑和其它地带,以及植物茂密的森林地带。不同游戏场景的游戏帧数有非常明显的差异。
对比四种游戏环境,可以明显感受到在植物比较茂密的场景中,游戏帧数较低,相反在室内或者植物较少的场景下,游戏帧数较高,尤其是在室内,对于显存容量的要求也几乎直接减少了一半。
为了验证《逃离塔科夫》对于游戏硬件尤其是显卡的真实要求,本次测试我们将特别设计一段森林内的活动路线,给大家提供最保守的参考数据。
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