游戏实战:
本次测试选择了《绝地求生》这款“大逃杀类型的游戏”,这次测试使用了2K(2560*1440)分辨率,游戏画质设定为预设的超高。
在未开启“游戏滤镜”时,我们可以看到游戏中的仓库内部较为灰暗,需要较为仔细才能看到在阴影中的东西。
在开启“游戏滤镜”后(虽然调的有点夸张),仓库阴影内的东西也能够较为清楚的展现出来。
我们已经看到了开启“游戏滤镜”和未开启“游戏滤镜”的画面差异,那么它对硬件的要求是否也有变化呢?为了验证这个问题,我们选取了固定路线来进行一次约1分钟的帧数测试。
在未开启“游戏滤镜”的情况下,此时的帧数为199帧,最低帧为113帧,平均帧为179帧,最高帧为202帧。
在开启“游戏滤镜”的情况下,此时的帧数为168帧,最低帧为95帧,平均帧为136帧,最高帧为169帧。
测试总结:
相信通过之前的测试,我们已经看到NVIDIA的黑科技“游戏滤镜”在游戏中的表现了。对于非竞技游戏而言,这些特效可以让画面变得更加美观,可以让我们随心所欲的截出“不同花样”的图片来。
而对于竞技游戏而言,更改一些设定,能够让我们更清晰的看到一些平时效果不容易看到的地方,有点类似于“外挂”的感觉。

该功能对显卡性能有一定要求 建议大家在帧数较宽裕的时候使用
本次测试使用七彩虹iGame GeForce RTX2080 SUPER Advanced OC显卡
当然了,开启“游戏滤镜”也是会吃一定配置的,可以看到在开启特效之后,平均帧下降了接近32%左右。如何取舍就看大家了。
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