DSLL技术,是依托于NVIDIA最新的RTX 20系列图灵架构核心,RTX 20系列显卡核心中出了通用CUDA渲染单元负责画面渲染之外,还加入了RT Core和Tensor Core两个核心单元,RT Core大家都知道了,负责光追特效的核心,而Tensor Core就是DLSS技术的处理核心,也是一个AI运算单元。
DLSS其实就是利用RTX 显卡核心中的Tensor Core单元具备的深度学习能力,利用游戏图像大数据深度分析处理,使用低分辨率的图像生成高分辨率的图像,比如,从1080P或2K图像生成8K图像,再压缩到4K,生成最终的DSLL抗锯齿图像。
这个原理和最早的SSAA抗锯齿相似,拉升分辨率来提高像素点数量,然后再压缩分辨率,提高像素点密度,达到抗锯齿的效果。但区别在于,传统SSAA是消耗显卡CUDA通用运算单元来直接拉升画面分辨率,再进行分辨率压缩,这种方法实打实的消耗了显卡性能,而且消耗很大,这就极大的降低了游戏帧数。
而DLSS强就强在,它更聪明,RTX 显卡核心中的Tensor Core单元通过深度学习将拉升画面分辨率再压缩的过程智能化了,释放了基础的CUDA通用运算单元的性能,所以才能在开启DLSS达到抗拒效果的同时,极大的避免游戏帧数的降低。
总结来说,RTX 显卡核心中多出来的Tensor Core单元全权负责DLSS抗锯齿的工作,而CUDA通用运算单元就负责游戏画面渲染就够了,所以不会消耗显卡的渲染性能,帧数也就不会降低。
那为什么又玩家反映,第一版的DLSS开启之后是可以提升帧数,但是游戏画面质量降低了呢?
那是因为,以前版本的DLSS技术还不成熟,还存在很大的优化空间。
最近,NVIDIA发布了新驱动 ,DLSS技术也得以升级到了DLSS 2.0,如果说之前的DLSS只是一个拥有超强大脑但是还没完全开发的孩子,尝试着去学习和解决抗锯齿问题的话,那么DLSS 2.0就是一个已经将大脑开发了部分的天才少年,已经学会了怎么做事了。
升级后的DLSS 2.0 不仅抗锯齿效率大大提高,对于帧数的提升幅度更大,而且开启DLSS之后的图像质量更高,画面更加的精美。