《四海兄弟2:最终版》显卡性能需求测试:RTX2060S轻松玩转4K分辨率

2020-05-20 10:00:45 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

物理效果

"重制"后的《四海兄弟2:最终版》在画质细节上有着较为明显的提升,但也别忘了,这款游戏在当年之所以能成为现象级大作,除了经过仔细雕琢的剧情,还离不开在NVIDIA鼎力支持下引入的物理引擎PhyzX。能够真实还原现实世界中物理运动逻辑的物理特效在当年是广大玩家尤其是画面党津津乐道的话题,而《四海兄弟2》无疑于该领域的时代标杆

熟悉这款游戏的玩家现在一定心存疑问:重制后的《四海兄弟2》在物理效果方面的表现如何呢?

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在这两组对比画面中,可以明显看出"重制"后《四海兄弟2:最终版》的游戏画面中少了很多东西,原版的地面上会遗留有很多爆炸后产生的石头碎屑在地上滚动,而"重制"版中石头碎屑在落地就会消失不见了。对画面中大量的几何图元根据受力规律计算其运动方式和轨迹,这是物理效果的重点表现特征,《四海兄弟2:最终版》不再有这样的效果,但仅凭此还无法断言《四海兄弟2:最终版》取消了物理特效,标志性的证据是在画质对比视频的最后12秒内容中(视频15分35秒开始)。

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在这12秒的对比内容中,我们操控角色来回移动,注意观察大衣下摆部分的变化。在原版中,大衣下摆会根据角色行动而摆动变化,而"重制"后这种摆动变化消失了,大衣下摆紧紧贴在角色的腿部。这个细节充分表明了"重制"后的《四海兄弟2:最终版》物理特效不说取消也确实大幅缩水,至少可以肯定它不再使用PhysX引擎了。

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AGEIA被收购前携手BFG(品牌)推出的物理加速卡,存在感很弱

这里就不得不讲一下原版《四海兄弟2》中采用的PhysX特效。PhysX原本是由AGEIA公司开发的一种物理引擎,并配套研发了专门用于引擎加速的计算芯片,当时称作PPU即“物理卡”。这意味着玩家要流畅体验采用PhysX物理引擎的游戏除了显卡之外还需要购置一块物理卡用做硬件加速,这种繁琐又奢侈的模式注定AGEIA难以走远。后来随着AGEIA公司被NVIDIA收购,PhysX的硬件加速工作由NVIDIA显卡中的CUDA架构接替。拥有强大浮点性能,擅于巨量并行计算的GPU在物理计算层面本身就是一把好手,只需调整指令集和寄存器的调用就可以更好地胜任原本AGEIA物理卡的任务,此后PhysX作为NVIDIA独占的物理计算接口,凭借无与伦比的强大物理表现力成为N卡的一大核心卖点。

在原版《四海兄弟2》中,玩家只要拥有第2块NVIDIA显卡,不需要很强的性能,只要将其指定为PhysX加速专用,就可以获得无与伦比的物理特效和游戏帧数表现。

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PhysX测试平台

为了让大家更直观的了解PhysX物理加速的效果,我们选择了RTX 2060/GTX 1650显卡对《四海兄弟2》"最终版"和原版游戏进行了测试。

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《四海兄弟2》"最终版"Vs原版PhysX效果游戏帧数对比

根据测试结果,在RTX 2060显卡、1080P分辨率最高画质设定下,原版游戏在开启最高级别PhysX物理特效之后,游戏帧数会直接腰斩,但在指定GTX 1650显卡作为PhysX加速专用之后,游戏帧数又有了近乎50%的提升,效果可以说是立竿见影。

而在"最终版"中,无论我们是将GTX 1650作为专用加速卡还是仅使用RTX 2060显卡,亦或者指定CPU进行PhysX加速,游戏帧数都几乎没有发生变化,这就从算力消耗层面再次验证《四海兄弟2:最终版》取消了PhysX物理特效。

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重制版游戏开头依然可以看到"PhysX by NVIDIA",这就有点迷,也许是忘了删掉

更多相关资讯请关注:四海兄弟2:最终版专区

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