“3A”平台强势登陆移动端 AMD首席游戏架构师Frank Azor访谈

2020-06-11 14:43:22 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

在G5 SE的展示结束后,主讲人——AMD首席游戏架构师Frank Azor还在会后接受了媒体线上专访,以下是我们记录的QA环节。

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AMD首席游戏架构师Frank Azor

2019 年 7 月,著名发烧级PC整机品牌Alienware 的联合创始人 Frank Azor 加入了 AMD,担任首席游戏架构师。 在 AMD,Frank 负责利用 AMD 的专有知识产权设计和定义创新的游戏解决方案和战略。

Q: SmartShift技术除了分配CPU和GPU之间的性能外,还具有哪些深入的功能?

A:除了讲到在CPU和GPU之间做动态功率转换是我们SmartShift技术的唯一专注,我们的初衷是希望用户在不追加额外采购的情况下获得更好的性能,他可以在两个处理器之间做TDP切换,这是目前我们在3A平台优势下推出的技术,当然我们背后还在钻研更多的技术和功能,在未来也会逐步发布。

Q:了解到戴尔G5 SE会有专属定制驱动程序来提升性能,那么未来其他厂商的AMD游戏本都会有这类定制级的调教和优化吗?

A:我不会说这是为戴尔定制的驱动,应该说跟每个合作的OEM厂商的每个解决方案,我们都会有进一步优化解决方案的空间,我们的目的和要求都是来提高整个产品的使用体验感。在戴尔这款产品上也是有厂商特殊的诉求,我们也认为有机会来响应戴尔的诉求,来改善产品的体验,包括驱动方面的调优和优化,应该说这是他们首款用了调优后的驱动以及软件方面有增加和更新的笔记本产品,包括SmartShift和软件方面可视化的界面,所以这款产品正好是第一款搭载了SmartShift的产品,在未来,新的笔记本设计和OEM厂商我们可能还有机会帮助他们优化驱动和调优软件等等。所以我们的工作是持续的进行的,不断的开展。目前戴尔G5 SE带有了新的特性,之后的产品也会继续体现AMD要做到最佳体验的一系列解决方案。

Q:首席游戏架构师这个职位应该在AMD管理层中比较独特的,在您入职的近一年时间里,一定有一些工作感受的与我们分享,所以想问一下,除了G5 SE之后还有哪些其他项目。

A:我目前都在进行哪些其他项目现在还不能透露,但是我可以说我们还有很多其他系统解决方案在一起去研发,设计不同的外观、尺寸大小和形状的产品,我们的初衷就是为了给最终用户继续像我们过去一样带来巨大的优化提升,你可以预见未来会有更多笔记本和台式机面世,都带有AMD的新技术,包括我们这次用的SmartShift新技术,而且这项技术为最终用户带来性能提升的同时,基本上不耗费或者耗费成本非常低。所以我们继续来研究推出新的颠覆性技术,就像我们过去为计算机行业带来的巨大提升一样,因为我们是一家独立的芯片设计和开发企业,具备全链条CPU、 GPU的优势,所以有能力体现。讲到工作感受,我之前是在OEM公司做解决方案的开发,现在到芯片设计和开发企业,应该来说在行业两端都有工作不同的体会。当然加入AMD之后的学习曲线还是非常陡峭的,之前的工作和现在的工作由于站在行业的两端,都是有巨大的挑战,在公司运行的方面,决策机制流程也有不同,但是我对两端都是有巨大崇敬感的。

同时我加入之后,我也看到实际上有很大机会改进和优化的,我也很享受在AMD的工作,11个月以来,让我最开眼界的就是认为这些机会还有很多可以进一步开发和优化的,而AMD又处在非常有利的地位,有全面的高性能产品组合和知识产权,包括刚才说的CPU和GPU以及相应的其它技术。

Q: 目前哪些应用或软件能够支持SmartShift?所有的应用都支持吗?

A: SmartShift是我们硬件层的技术,能够在CPU和GPU做动态的系统功率分配切换,工作负载主要看它的需求,它是自发式实时的根据工作负载切换,如果能够对它有利的话,他的TDP就会在有利的方向进行切换,切换速度非常快只需1ms,同时与其它技术不一样,他不会有应用的白名单,不需要专属的驱动或专属的支持,SmartShift是在过去十年中APU技术方面针对集成显卡和CPU和GPU之间功率切换技术的延续升级,现在我们把它运用到独显上来提升体验。

Q:我们看到EIPC GAMES近期推出了他们的虚幻5引擎,并进行了令人难以置信的Demo展示,AMD未来在虚幻5引擎方面会和EPIC有哪些方面的深度合作呢?

A:与EIPC以及其他游戏引擎开发厂商来说,我们都有非常密切的合作,像虚幻5引擎是基于我们RDNA2的架构。在EIPC这块,他们也是用我们AMD的硬件和技术去做了很多现在的前沿技术开发,同时都在进行中。所以看一下我们两家公司之间的密切关系,可以看到一系列的公开消息,两家公司的合作关系越来越紧密,同时我们联合做的项目也取得了巨大的进展。我们AMD把EIPC视作极佳合作伙伴,我们一起开发技术和内容,在此过程中充分利用了我们AMD的技术和硬件,同时我们也感谢EIPC用AMD的技术和硬件来展示性能。

Q: G5 15 SE未来是否会加入RX 5700M显卡的选项?或者预装该卡的其他游戏本何时上市?

A:目前戴尔G5 SE不会搭载RX 5700M显卡,所有这款产品不同的配置都是用的RX 5600M显卡

Q: SmartShift 14%的性能提升具体是指哪方面?游戏性能吗?

A:应该说性能的提升跟具体工作负载、应用和游戏对系统的要求不同而有所不同,我们刚才说14%的性能提升主要针对我们此前测试的30+款应用,所以说它不是最低或最高的水平,这个取决于不同的工作负载,综合来说会有一个14%的性能提升。

Q: 这两年AMD不管是DIY领域还是移动PC领域的销量都非常好,大众普遍认为AMD性能确实强劲,性价比确实高。虽然目前AMD YES已经是大家公认的事实,还会有一些人对AMD设备担忧稳定性问题,AMD在改变这一群人的固有观念做了哪些策略层面的事情呢。

A:在过去很长一段时间里,AMD在高性能产品发力没有那么强,只是最近4年我们AMD推陈出新很多新的高性能产品和技术。由于历史的原因,大家对于我们的技术有一些不确定感,就像任何新技术刚出来是一样,都有不确信的感觉。AMD在不断用事实说话,在高性能技术产品和技术方面不断兑现承诺。所以通过这样的一个个事实,去来证明市场上的担忧和成见是不必要的。所以我们更希望用事实和行动来证明,包括我们对商用客户、企业用户、对个人用户们的承诺兑现,我们更倾向于用这样的方式而不是直接对这些说法和担忧来进行反驳。大家也可以看到,我们不断的转型,带来一些颠覆性技术,所以对未来我们很有信心,基于我们已经取得的巨大成就,收到的肯定,它可以让这些不确定和担忧的声音逐渐减少,确实我们也有迹象来表明这样的声音是在减弱。建好一个品牌需要几十年的时间,但我们相信在未来我们会继续取得进展,包括媒体和用户给予的肯定也是我们未来的动力。

Q:对未来游戏生态系统有何规划?对游戏笔记本市场的未来有什么看法?

A:我认为从现在开始游戏本会出现的一个趋势是,不管你买的什么样外观规格尺寸设计的笔记本,它可能都会或多或少的带有游戏本能力。几年前AMD为业界推出的第一款游戏本,可以看出游戏本设计非常独特,你一看到它就可以知道它是游戏本该有的样子,张扬,设计鲜明马上就能看出来。但是现在有很多笔记本,甚至是一些轻薄的笔记本,它都带有玩游戏的能力,所以游戏本原有的能力现在已经逐渐下沉和普及,所以我们还看到另外一个趋势,之前可能不是特别多玩游戏的用户他们会买游戏本,是出于做内容创作、直播推流和高性能工作负载的用户,他们在计算机上要求的性能和功能是很高的。所以在未来,每个笔记本都会或多或少带有游戏本的能力,进一步的原有游戏本的性能进入到这些产品里,这对整个行业来说也有利好。开发者也会开发出更细腻更逼真的游戏,同时拿到更多费用来做游戏优化。所以未来不仅是对游戏玩家感到振奋,对于一般游戏需求的人来说也会有非常好的前景。

Frank Azor总结陈述

在过去的80分钟里,我们讨论了很多内容,大家对戴尔的新产品和AMD的一系列技术有浓厚的兴趣,同时大家也想了解AMD背后的战略指向。感谢大家,除了我们之前一直承诺的提供一流的CPU和GPU产品之外,我们也会继续考量整个生态系统的全能力解决方案,在这个过程中利用CPU和GPU之外的技术,例如SmartShift, AMD Radeon Software Adrenalin 2020软件等。应该来说这个机会还是非常多和巨大的,我们通过这样的全生态战略,能够去让计算体验实现日新月异的提升,我们在利用现有的全生态技术,也看到有很多工作亟待我们开展,我们认为有了这样的全生态技术配合使用之后,之前你认为没法实现的功能未来都会实现。很多CPU和GPU没法独立实现的功能在未来通过生态的方法可以成为可能。我在这个行业工作了22年,我非常热爱我的工作,也看到在未来有很多令人振奋的机会,感谢各位给我们的支持,同时感谢大家抽时间参加今天的会,一起期待在未来可以看到更多AMD的颠覆性创新技术。

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