《地平线:零之曙光》显卡需求测试:RTX2080Ti竟难稳60帧

2020-08-05 19:06:57 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

抗锯齿

除了建模细节和光影效果之外,抗锯齿也是影响PC版《地平线:零之曙光》游戏画面的一个重要因素,而预设性能优先和玩家能够手动调节的最低游戏画质之间也仅仅是抗锯齿的选择差异而已。

PC版《地平线:零之曙光》为玩家们提供了TAA、SMAA、FXAA和基于镜头(Camera Based)四种抗锯齿效果,共5档设置。

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抗锯齿TAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数147FPS)

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抗锯齿SMAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数148FPS)

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抗锯齿FXAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数149FPS)

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抗锯齿基于镜头(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数147FPS)

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抗锯齿关闭(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数149FPS)

四种抗锯齿5档设置之间的游戏帧数差异非常小,几乎可以忽略不计,玩家需要做的就是选择自己看上去最舒服的那种即可。

TAA抗锯齿虽然能够非常有效的避免画面产生锯齿感,但相对应的是会让游戏画面变得模糊。

SMAA抗锯齿下游戏画面虽然非常清晰,但画面却产生了非常明显的“狗牙”。

FXAA是最令小编迷惑的,理论上来讲,FXAA的抗锯齿效果应该不如SMAA,但在PC版《地平线:零之曙光》中,FXAA却“大显神威”,游戏画面边缘没有出现明显“狗牙”,抗锯齿效果比SMAA更佳,而且游戏帧数更高,这让小编一度怀疑自己是否将SMAA和FXAA搞错了。

基于镜头抗锯齿(Camera Based),根据游戏设定说明是一种提供平滑物体边缘的技术,选择基于镜头可以获得最佳视觉质量,不明觉厉的感觉。事实上基于镜头抗锯齿的效果确实非常出色,开启之后游戏中的物体边缘确实变得非常光滑没有“狗牙”,给人的视觉感受非常接近TAA,部分游戏画面略显模糊,但整体要比TAA更清晰一些。

更多相关资讯请关注:地平线:零之曙光专区

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