精雕细琢的全新散热 高颜值iGame RTX3080显卡评测

2020-09-18 18:25:40 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

芯片架构大升级

在实际测试iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G显卡之前,还是让我们先来看一看新一代的NVIDIA Ampere芯片架构和上一代Turing有哪些变化和改进。

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显卡参数规格对比表

RTX 30系列游戏显卡的NVIDIA Ampere核心并没有沿用之前用于超算的GA100的7nm工艺,而是选择了成本更低的三星定制8nm,这也是为什么RTX 30系显卡的首发价格如此亲民的重要原因。

三星的8nm工艺是基于10nm工艺的改良版本,根据NVIDIA公布的信息,三星8nm工艺制造的GA102核心面积为628mm²,拥有280亿晶体管数量,相比上一代Turing架构的RTX 2080和RTX 2080Super翻了一倍有余,并凭借着工艺的升级,将核心Boost频率参考值提升到1.7GHz,实现了性能的巨大提升。

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GA102原生芯片透视图

除了制造工艺上的提升,NVIDIA也重新设计了GA102的SM架构。完整的GA102内建7个GPC,每个GPC拥有12个SM,共84个SM簇;每个SM簇拥有128个流处理器,总数达10752个。RTX 3080的GA102-200只有6个GPC,其中两个GPC还各自削减了两组SM簇,共有68个SM簇、8704个流处理器、272个纹理单元、272个Tensor核心、68个RT单元和96个ROPs,并关闭了两个内存控制器,总带宽为32bitx10=320bit。

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RTX 3080的GA102-200核心架构

由于游戏画面渲染的绝大多数工作都是由单精度浮点单元(FP32)参与完成的,SM的数量以及每个SM中拥有的FP32单元数量基本决定了一块显卡的游戏性能定位,所以NVIDIA对SM微架构进行了重新设计:削减去游戏用不上的FP64单元,并改进寄存器调用机制,将原来负责整数计算的每组16个INT32单元变成了FP32/INT32混合功能单元,让其在一个时钟周期内可以进行INT32或FP32其中一种操作。

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GA102核心的SM簇微架构

每个SM簇有4组这样的FP32/INT32混合功能单元,加上原专用于FP32计算的每组16个FP32单元,就让每个SM在一个时钟周期内可以最多执行128个FP32操作,这就是GA102核心每个SM簇能拥有128个流处理器的原因,也直接导致RTX30系列NVIDIA Ampere架构核心的流处理器数量翻倍,游戏性能表现暴涨。

并采用了第三代Tensor核心,虽然每组SM单元只有4个Tensor Core,数量相比Turing减少了一半,但实际性能却更强,能够更好的发挥DLSS2.0的优势,也让8K分辨率流畅游戏成为了可能。

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RTX 30系列NVIDIA Ampere架构显卡采用了第二代RT Core,RT性能从上代的34T提升到了58T,并让SM单元、RT单元和Tensor Core单元共同参与光追应用加速,实现了光追性能大幅提升。

关于RTX 30系NVIDIA Ampere芯片架构的变化我们就简单聊到这里,接下来还是让我们回过头来,看看这款iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G非公显卡究竟有着怎样的表现,是否值得大家购买。

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