RX 6800XT搭锐龙5000有多强 11款游戏对决RTX 3080

2020-12-01 12:02:49 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

RX 6000系列显卡你必须了解的三要素

RX 6800XT/6800搭载的GPU代号为Navi21,也就是之前坊间俗称的"Big Navi",它是继Vega II之后AMD最新一款旗舰核心,面积超过500mm²,属于巨核,这便是"Big Navi"绰号的由来。跟上一代RX 5000系列采用的Navi10、Navi14一样,Navi21同样采用台积电的7nm工艺制程,但架构由上一代的RNDA升级到RNDA2。

RNDA2架构的改进在这次RX 6800XT能赶上乃至超越RTX 3080的成就中扮演关键角色,繁琐的技术细节这里不赘述了,大家只需要牢记以下两个核心要点。

光线追踪的硬件加速与光追单元构成

在图形渲染中,光追计算并不是什么新鲜的技术,只是着色区块的定义方式与传统程序设定不同。首先是设定一个光源起点坐标,接着模拟光线路径将从该坐标出发做矢量投射,当它与其他几何体相交碰撞时生成着色区块坐标,接着根据程序设置,选择是否进行二次反射,直到与下一个几何体碰撞再次得到着色坐标。最后将这些坐标数据返回到指令调度器中,由流处理器根据程序调取的纹理数据做进一步的着色填充,形成成我们看到的光照效果。

所以光追计算某种意义上也是一种几何计算,只不过它有一个固定的算法来生成几何图形,就有点儿像曲面细分。这种计算为的单一短指令,而且是额外于顶点计算的,如果没有专门的ALU和寄存器帮助,它就只能调用并挤占流处理器资源。因此我们看到GeForce 16/10系显卡虽然可以打开光追效果,但是性能下降幅度相当之大。

在NVIDIA显卡首先支持光追硬件加速之后,曾有小道消息传出AMD在考虑先通过驱动调用传统流处理器的方式来使RX 5000系列支持光追,如确有其事,那么显然AMD放弃了这个鸡肋选项,决定直接实现更可靠的硬件加速方式。

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RDNA2架构中整合了光追单元

所以现在我们看到,RDNA2与上一代RDNA架构相比,总体设计不变,在每个CU当中多了一个RA"Ray Accelerator"单元,即"光线加速"。与NVIDIA在每个SM中整合一个RT单元的手法十分相似,只是叫法不同。

独创Infinity Cache降低对显存位宽的依赖

我们都知道NVIDIA为GeForce 30系中的RTX 3080/3090配备了镁光专为其量身订制的GDDR6X显存,就像当年GDDR6的前身GDDR5X被首先应用于GTX 1080Ti/1080一样,GDDR6X将单位比特下的显存速率拔高到20Gbps水平,再配合384bit显存接口,使显存总带宽达到了新的历史高度。

这时候AMD却走了一条截然不同的路线。它从ZEN3高速缓存的设计中得到启发,为了Navi21设计了一个叫做Infintiy Cache的高速缓存。

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Infintiy Cache是一个在显存和流处理器之间充当介质的高速全局缓存,容量为128MB(Navi21),每个CU都可以直接访问它,经由它来读写数据。Infintiy Cache的作用就类似内存之于硬盘,放大显存到GPU的交互速率。据AMD官方说明,256bit/16Gbps显存的有效带宽在Infinity Cache的帮助下可达其原本带宽的3.25倍,这是一个惊人的提升,难怪这次AMD为身为旗舰芯片的Navi21只设计了256bit位宽。

显存位宽的大小会紧密联动到芯片尺寸、功耗、布线这三个方面。位宽越大,尺寸和功耗越难以控制,布线越复杂,需要的PCB层数越多。所以在有效带宽不变的前提下,显存位宽绝对是越小越好。Infinty Cache可谓是AMD在芯片设计思路上的一次先行改革。

Radeon RX 6800XT/6800的芯片定位

RX 6800XT/6800以及还未解禁的6900XT,都采用Navi21芯片,只是活动的CU单元数量不同。6900XT八成是满血芯片,具有80个CU,共5120个流处理器。RX 6800XT与6800这俩大家已经熟悉了,分别有72个CU,4608个流处理器和60个CU,3840个流处理器。CU的数量与光追单元数量相同,因此RX 6800XT/6800的RA单元数量与RTX 3080不相上下。不过据之前首测公布的测试结果来看,游戏光追特效的帧数表现还是比后者逊色一些,毕竟这是AMD第一代硬件光追加速,软硬件方面的成熟度都有待提高。至于流处理器数量,AMD与NVIDIA的架构起源不同,可比性不大,只能通过实测见分晓。

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本次测试使用的蓝宝石RX 6800XT/6800超白金按理说通常都是超频版,但笔者收到的两片测试样卡的频率与公版一致。

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