实时光线追踪技术:
传统情况下游戏中的我们看到的画面是设计师预设好的,这包括灯光以及场景反射的灯光甚至是阴影效果。
而光线追踪技术就是从玩家的视觉角度出发,来反向计算模拟光路的流程,以达到贴近真实的效果。
其实事实光追技术在NVIDIA Turing架构的RTX 20系列显卡上就有出现,NVIDIA Ampere架构采用了第二的RT Core单元,使得实时光线追踪技术的运算能力得到了进一步加强,同时光线的计算数量也提升了一倍。
通过上图的对比不难发现,由于设计师没有对墙柱上的灯光添加贴图,所以右边关闭光追后,水中倒影是无法展示墙柱上灯光的效果的。
反而开启实时光线追踪技术的左边图中,墙柱上的灯光被完整的通过地面技术反射了出来。
NVIDIA Broadcast技术:
NVIDIA的Broadcast技术是一种直播技术,得益于NVIDIA Ampere架构采用了第三代Tensor核心,所以在AI计算方面,RTX 30系列显卡拥有更强优势。
Broadcast是应用到直播里边的,包括但不仅限于虚拟背景(计算主播背景来进行替换)、人像跟踪(可将主播的背景去掉,仅保留主播本身,适用于在游戏中展示)和噪声消除(清楚麦克风的环境噪音以及回声)。
由于Broadcast技术是使用的NVIDIA显卡种的Tensor核心来进行计算处理的,所以在直播时对CPU和对显卡标准场景的负载会大幅度下降。目前包括斗鱼直播伴侣、哔哩哔哩直播姬、甚至是OBS Studio、OBS Studio等直播推流软件都已经添加对该技术的支持。
NVIDIA Reflex技术:
如果NVIDIA Broadcast技术仅对直播行业有用,那么NVIDIA Reflex技术就是为游戏玩家而生的福利了。
这项技术的作用旨在尽可能的降低用户操作鼠标、键盘时的延迟。
传统的用户对鼠标进行操作然后得到反馈的原理是:用户操控鼠标——鼠标产生信号传递给CPU——CPU进行操作处理——CPU运算好的资料传递给显卡——显卡进行渲染——显卡传递给显示器。
NVIDIA Reflex主要就是优化了CPU到GPU之间的工作流程,它允许CPU可以将运算好的资料提前丢给显卡做渲染。省去了用户操作鼠标后给CPU,然后CPU走排队流程,等待整个处理序列完事后一起丢给显卡的时间,(相当于是走了一个插队流程)。
这样的好处可以大大降低CPU到显卡之间的延迟,以便让显卡更快速的进行渲染后将图像丢给显示器。