VRS
Variable Rate Shading(可变速率着色,简称VRS)技术,最早是为VR所设计,因为VR的特性,眼睛的关注区域主要集中在画面中央,边缘区域的质量对视觉影响较小,所以VRS通过将着色器工作集中在最需要的区域,同时降低不明显区域的工作负担来减少GPU的压力,从而提高GPU效率,在不造成明显的视觉质量损失的情况下获得更高更稳定的分辨率和游戏帧数。
VRS最早被NVIDIA在Turing架构中引用,微软为了让VRS技术拥有更广泛的适用性,将其加入了自家的DirectX 12 Ultimate中,让所有支持DX12U的硬件都可以使用这项技术。《杀手3》就在游戏中加入了VRS的技术支持。
《杀手3》为玩家提供了OFF、Quality和Performance三档设置,玩家可以根据自己需求手动设置。
VRS OFF(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数128FPS)
VRS Performance(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数139FPS)
开启Performance级别VRS之后,游戏帧数有了明显提升,相比不开启时的游戏帧数有着接近10%的差距。但于此同时,在开启VRS之后损失了一些游戏画面的细节,不过不仔细观察的话很难觉察。
从效果上来,VRS非常类似NVIDIA的DLSS技术,但和DLSS相比游戏帧数提升的效果幅度非常有限,大约仅有10%左右,和DLSS动辄提升一半的效果相差甚远,不过优势在于不局限于单一显卡系列产品,只要是支持DX12U的显卡都可以开启该效果。
对于游戏玩家而言,如果不苛求游戏画面细节表现得话,可以开启VRS以获得更高更流畅得游戏帧数;如果显卡性能充足,关闭VRS可以获得更精致的游戏画面体验。
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