国产网游《永劫无间》内测体验:DLSS加持 RTX30系显卡表现抢眼

2021-04-27 17:00:17 来源:游民星空[原创] 作者:B席 编辑:B席 浏览:loading

DLSS技术

NVIDIA曾宣布,由24 Entertainment自主开发的买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》,是全球首批基于Unity引擎开发并应用DLSS技术的游戏。

游民星空

24 Entertainment作为网易旗下独立运营的子公司,首款作品《永劫无间》是市面上少有的端游佳作,承载了非常丰富的玩法元素。这款作品在研发前期,就受到了NVIDIA及Unity的关注。在二者的帮助下,《永劫无间》加入的DLSS技术对游戏的图形质量、渲染性能上均带来显著的提升。

我们可以通过下方的对比图来观看到DLSS 2.1技术在尽可能不影响画质的前提下提升帧数的幅度:

游民星空

DLSS关闭(RTX3060/4K/最高画质/36fps)

游民星空

DLSS 2.1质量(RTX3060/4K/最高画质/51fps)

游民星空

DLSS 2.1平衡(RTX3060/4K/最高画质/59fps)

游民星空

DLSS 2.1性能(RTX3060/4K/最高画质/65fps)

老实说这次的DLSS性能增益是让我非常震惊的,可以非常明显的看到如果没有DLSS 2.1技术的加持,那么RTX 3060就只有4K 30帧的表现,这对于流畅游玩来说还是有着很大差距的。其实这放在以前的话,成绩就算是不错了。毕竟4K超高清分辨率游戏是RTX 3060根本不可能去考虑的。它的毕竟定位还是主流级甜点,不过DLSS 2.1技术的注入让RTX 3060在这款游戏大放异彩。

在这款《永劫无间》中RTX 3060可以凭借DLSS 2.1技术可以在4K 60+FPS的情况运行。而我们也不得不称赞一波NVIDIA将AI张量单元引入游戏GPU中的壮举,人工智能的帮助真的在逐渐的影响着整个游戏GPU的未来。

同时我们在上图中也看到了DLSS在保证游戏帧率有大幅度提升的同时,也能完美解决传统抗锯齿技术下导致的闪烁现象与模糊现象。此外也会在渲染最终画面效果上呈现出更多细节,树枝与树叶的细节更加清晰可见,轮廓比原生分辨率下更加锐利。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏