十款游戏实测:当今旗舰显卡已完全征服4K了吗?

2021-04-30 10:58:13 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

2020年9月,NVIDIA发布了新一代的RTX 30系列显卡,根据NVIDIA的说法,新一代显卡实现了GeForce系列有史以来前所未有的性能飞跃,对比上一代性能提升了2倍,能效比提升了1.9倍,可以让玩家享受前所未有的实时光线追踪、AI游戏体验。

游民星空

RTX 30系列之所以能够拥有如此显著的性能提升,得益于全新设计的Ampere架构,NVIDIA重新设计了SM微架构,削减去了游戏用不上的FP64单元,并改进寄存器调用机制,将原来负责整数计算的每组16个INT32单元变成了FP32/INT32混合功能单元,让其在一个时钟周期内可以进行INT32或FP32其中一种操作。

游民星空

每个SM簇有4组这样的FP32/INT32混合功能单元,加上原专用于FP32计算的每组16个FP32单元,让每个SM在同一个时钟周期内可以最多执行128个FP32操作,即GPU核心每个SM簇拥有128个流处理器,这样的设计让Ampere架构的RTX 30系列显卡的流处理器数量直接翻倍,旗舰级显卡GeForce RTX 3090的流处理器数量更是直接过万,达到了10496个,如此多的流处理器所带来的最直观的表现就是游戏性能表现暴增。

游民星空

除了SM簇微架构的改进之外,RTX 30系列Ampere架构显卡还采用了第二代RT Core,RT性能从上代的34T提升到了58T,并让SM单元、RT单元和Tensor Core单元共同参与光追应用加速,实现了光追性能的大幅提升。

游民星空

虽然现在AMD显卡也加入了对光追特效的支持,但由于缺乏类似DLSS的技术,致使AMD显卡在开启光追特效之后就无法满足玩家流畅游戏的帧数需求。而NVIDIA也没有满足于原有的DLSS技术,随着RTX 30系列显卡的发布一起推出了DLSS2.1技术,配合Ampere架构搭载的第三代Tensor核心,用一半的数量实现了性能翻倍,能够更好的发挥出DLSS的优势,也让8K分辨率流畅游戏成为了可能。

不过对于普通游戏玩家而言,8K分辨率游戏还太过遥远,只要新一代RTX 30系列显卡能够满足4K分辨率和光追游戏的需求就已经达到游戏玩家们的预期。接下来,小编将为大家实际测试验证一番,看一看目前性能最强的GeForce RTX 3090显卡是否已经完全"征服"4K分辨率和光追游戏,如果没有,那在DLSS2.1技术的加持之下是否能够完成目标呢。

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
精彩专栏
游民星空联运游戏