从科幻电影到科技圈热门IP,VR——一直以来都是人们美好的愿景,但它仅仅只是一个存在于想象中的概念吗?答案是否定的。VR概念其实早在数码产品出现之前,在前人们无穷无尽的想象力中,就早已生根发芽。
VR的发展史,其实也是一部人类科技发展的编年史,从最初的概念,到具体产品落地,再到经历无数波热潮……下面让我们一起看看VR设备的发展历程,看VR设备如何从最初形态一步步走向成熟。
第一波热潮:
VR这个概念其实由来已久。早在20世纪30年代,一位名为斯坦利·G·温鲍姆的作家,便在其作品《皮格马利翁的眼镜》里,提到了一种当人们戴上它后,便可以看到、听到甚至嗅到所播内容的奇妙眼镜。当然,这是只存在于科幻作品中的幻想,首次大规模的推出VR产品,还得从上个世纪90年代开始讲起,这也被称之为VR的第一波热潮。
这波热潮中最为人所熟知两位玩家莫过于世嘉的SEGA-VR和任天堂的Virtual boy。SEGA-VR定价为200美元,其定价相比那个年代其他同类型产品,已经相当廉价。就在人们对正式发售日翘首以盼时,世嘉却以“VR游戏过于真实,不适合儿童游玩”这样的理由,拒绝正式发售SEGA-VR。
任天堂的Virtual boy呢?这款产品于1995年在日本与美国市场正式发售,他采用发光二极管+视差技术模拟3D效果,定价为180美元,甚至比SEGA-VR还要便宜20美元,但最终不到100万的销量,甚至可以用惨淡来形容。
第二波热潮:
第一波热潮有了世嘉和任天堂两位大佬留下的宝贵经验,更让业界坚定了想法:商业化的VR项目,更像是一个黑洞——这个深不见底的洞穴会将投入的大量人力物力,全部吸收殆尽,投入产出比极低。
直到帕尔默·费里曼·拉奇带着他的Oculus Rift出现在世人面前,两年后被Facebook收购,这才正式拉开了第二波VR热潮的序幕。在第二波热潮里,不论是资本还是普通消费者,都在近乎疯狂的寻找任何与VR沾边的项目与产品,期间,除了有索尼、三星、Google、HTC等巨头参赛,国内众多原先名不见经传的玩家也开始纷纷入场。
对于绝大多数Z世代来说,Oculus几乎等同于他们的VR初见。以现在的目光来看,Oculus Rift开发者版的配置用可伶来形容也毫不为过。其搭载的两个目镜,单分辨率640*800,双眼合并后为1280*800,内置陀螺仪的设计,是这款产品最为革命性的一点。当然,几年后推出的消费者正式版采用了两块OLED屏幕,每一块分辨率为1080*1200,并且拥有90Hz刷新率,内置陀螺仪与加速计,且还包括一个可360°追踪的红外传感器。
2016年,Oculus Rift发布零售版,HTC与索尼也正式发布了HTC Vive与PSVR,至此,第二波热潮的序幕缓缓拉开,步入了多雄相争的野蛮生长阶段。