《杀出重围:人类分裂》如今看——剑走偏锋的赛博朋克大冒险

2021-10-14 18:28:55 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

如果给你几个关键词你会想到什么游戏:赛博朋克,近未来,义体改造,开放世界……相信很多玩家的第一反应是某个波兰大聪明出品的光追大作并且在脑海中马上跳出诸如“R*M还钱”之类的儒雅随和问候。而在2016年,一部同样拥有以上关键词,且现在看起来完全不过时的游戏进入了玩家的视野——《杀出重围:人类分裂》。

改作作为系列的第四部作品,《人类分裂》在画面效果上完全不输给某个赛博朋克大作,可以看到画面设置里面DX12,曲面细分等比较新的技术也在当时很超前地登录了该游戏。

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但是这款游戏极差的PC优化,让当时不少主流PC甚至是主机都败于阵下,甚至在今天,RTX20系的显卡在全极高画质下也才拥有可以一战的实力。

想要更加流畅地高分辨率畅玩本作直接上GeForce RTX 3060Ti iCraft 8G级别以上的显卡起码在心理和实际性能方面完全不用担心EIDOS的优化“恶趣味”。

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故事发生的背景虽然是距离现在不远的近未来。但是赛博朋克的设定却此处处可见——高科技警察和保安团队控制社会,下水道挤满了生活困难的贫民,主角和部分角色的身体经过了义体改造,几个主要的大公司掌控着社会数据……还有最重要的人和智机之间的对立和动乱。这种不信任从最初如《底特律变人》的简单对立,受到幕后黑手操控和引导之后变成了席卷全球的血腥动乱,损失无算。也是从此之后人类和改造人之间的矛盾越来越不可修复。

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Adam Jensen在本作中成为了一名国际刑警探员,其活动的舞台是布拉格——对改造人进行清洗的重灾区。在这里,Jensen除了要以探员的身份调查一系列针对改造人进行的恐怖行动以外,还要和自己的一群老朋友一起调查动乱背后真正的幕后黑手。

本作最基本的叙事方式基本上和主流的开放世界游戏大差不多,通过片段化的任务和大量的文本来提供玩家一个庞大(不是指地图)的赛博朋克世界观,众多的游戏玩法中,制作组仿佛在鼓励玩家专注于义体改造和潜行来完成任务。因此许多种完成方式的选择中,潜入暗杀和升级义体是最保险的选择。

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当然,玩家要是愿意做一个大恶人,一把枪杀穿布拉格也不是不可以,但是射击手感糟糕很多时候让主角遇到围攻的时候并不能帅气一打多完成反杀,手柄操控的默认键位奇葩也给玩家添加了很多不必要的麻烦。好在能够改装枪械,就当是制作组给玩家的补偿吧。

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这种选择的自由贯穿了整个游戏流程,无论是对话还是战斗方式,还是通关路径都处于各种自由选择之中,在同期看来,这款游戏的设计还是比较先进的。

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