游戏硬件实验室:15款游戏实测 AMD锐龙5/Intel 12代i5谁是最佳主流游戏CPU

2021-12-27 11:15:20 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

测试结果及总结:

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为了方便大家理解,最后我把这次的所有测试列成一个表格,方便大家查阅。

同时在这次的表格中,我将帧数高的一方进行了字体加大和加粗,这样大家可以非常直观的看出来2个CPU在15款游戏中的胜负。

测试结果数据显示,在1080P分辨率中,锐龙5 5600X有9款游戏表现强于酷睿 i5-12600KF,有2款游戏表现持平;而在1440P分辨率中,锐龙5 5600X有7款表现强于酷睿 i5-12600KF,有3款游戏表现持平。

结果还是有些出乎意料的。测试数据显示,尽管十二代酷睿CPU在基准跑分测试中的成绩瞩目,但实际游戏表现却并未如期待中那样好,i5 12600KF与同定位中端产品锐龙5600X相比竟依然稍逊一筹。看来在游戏应用领域,Intel要将十二代酷睿异构核心的理论性能转化为实际效能还有一段路要走,等待操作系统的进一步优化或许只是其次,各游戏开发商是否能尽快提升对其CPU架构的利用率是更重要的问题。

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为免除读者对本次测试可能存在的疑虑,最后需要再次强调两点:

关于操作系统,本次测试中锐龙5600X与i5 12600KF是分别在Win10和Win11下进行的,之所以没使用相同的系统,这是为了在可预期的空间内让两款CPU都发挥出色——Intel官方宣称Win11系统对十二代酷睿架构的多核利用有优化(尽管目前多方实测证明这个效果并不明显),同时Win11对AMD锐龙平台还有一些优化的空间(尽管此前最大的缓存bug问题已修复)。

关于内存的选择,本次测试的i5 12600KF使用了DDR4主板,这不是因为“公平起见”,而是为了让测试对用户攒机选购更具参考价值。当前DDR5平台的价格实在处于主流游戏攒机的考虑范围之外(主板、内存),且已有不少实测数据说明目前十二代酷睿使用DDR5内存的游戏表现并不比使用DDR4出色。

当然,由于以上疑问的存在,我们对十二代酷睿与锐龙5000系列的游戏表现对比并未完结,后续我们还将尝试使用相同的操作系统,换用不同的内存进行测试,进一步解除玩家的疑问。

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AMD 锐龙5600X与Intel i5 12600K的模拟攒机配置价格对比

如以上表格,尽管不带核显的i5 12600KF没有比锐龙5600X贵多少,同时也有不少经销商拿出了各种“乞丐”版的DDR4板U套装,但锐龙平台有B550这个不影响性能的经济型号可选,前者的CPU+主板+内存的成本依然要比后者贵一个档次,这还是在实际游戏表现略逊于后者的前提下。

AMD锐龙5000系列CPU诞生于Intel十代酷睿之时,自问世那一刻起便立克顽敌,令对手感受到十多年来从未有过的威胁与乏力。随即Intel仓促推出十一代产品应战,但最大的建树似乎只是解决了PCIe4.0的有无问题,制程依然是14nm,i9的核心数量相比十代甚至退步,对锐龙5000系列几乎没有形成反击。如今相隔不到一年,10nm的十二代酷睿便携异构核心而来,这次理论跑分成绩不俗,可实际游戏效果却不尽如人意,至少在i5/锐龙5这个主流游戏定位上,无论游戏表现还是性价比,AMD都还掌握着主动权,稳坐“最佳主流游戏CPU”的交椅。

我们知道软件对硬件兼容优化之生态的建立不是一蹴而就的,游戏也是如此。Intel希望通过标新立异的核心架构对AMD实现出奇制胜,但这种脱离主流的设计到底是在工艺制程长年无法突破的情况下实施的旁门左道,或是真能引领未来CPU设计的发展方向,还要看软件开发商们买不买账,这需要很长时间来验证。笔者相信谙熟GPU设计的AMD对此的理解绝不会在Intel之下,不然就不会出现锐龙5000系列鏖战Intel三代平台而不倒,用格斗游戏的说法就是“一穿三” 。

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