基准测试
目前的GPU-Z还无法正确识别出RX 6500XT,不过我们还是能从GPU-Z上看到一些有用信息,比如RX 6500XT支持PCIe4.0和光追。
但显存仅为4GB容量、64bit位宽,还是让人非常担心显存是否够用。
在面向1080P分辨率的DX11测试项目3DMark Fire Strike中,蓝宝石RX 6500XT白金版的显卡得分为15411,相比上一代的RX 5500XT高出了10%,但相比自己的“哥哥”RX 6600低了近36%。 在面向2K分辨率的DX11测试项目3DMark Fire Strike Extreme中,蓝宝石RX6500XT的显卡得分为6739,只有“哥哥”RX 6600的60%左右,和上一代的RX 5500相差无几,让人不禁怀疑是否是显存不够所以导致得分偏低。 在面向2K分辨率的DX12测试项目中,蓝宝石RX 6500XT白金版的显卡得分为4996,同样和上一代的RX 5500XT相差无几,和RX 6600差距巨大。在光追性能测试项目中,软件会提升RX 6500XT的显存容量不足,不过还是能够跑完测试,3DMark Port Royal得分为518。
从基准测试环节的测试结果来看,RX 6500XT可能受限于显存,所以在面向2K的测试项目中表现很一般,几乎和上一代的RX 5500XT显卡没有差距,但在主流1080P分辨率的测试项目中却能和RX 5500拉开比较明显的差距,而且还支持光追功能,这将让RX 6500XT成为了目前最便宜的支持光线追踪的游戏显卡。