显卡架构简介:
通过上表可以看到,虽然是采用NVIDIA Ampere架构,但是RTX 3050毕竟定位是亲民级,所以较RTX 2060和RTX 3060仍旧有着一段差距。不过在显存方面,由于RTX 3050是采用了4个显存控制器,每个显存控制器搭配2GB GDDR6显存,所以达到了8GB的显存容量。可以说较RTX 2060还高了2GB。
微星RTX 3060 GAMING X 12G/RTX 3050 GAMING X 8G/RTX 2060 GAMING Z 6G GPU-Z截图
通过截图可以发现,3款显卡中,流处理器数量RTX 2060最少,但是在像素填充和纹理填充方面,RTX 3050要逊色一些。
另外RTX 3050是采用全新的架构代号GA106-150-KA,不同于之前的GA106-300。所以在核心架构上边也有改变。
通过核心架构图可以发现,RTX 3050虽然仍然使用的是GA106核心,但是在完整GA106的基础上砍掉了一整个GPC(含10组SM簇,5个TPC,2*16个光栅单元)以及2个显存控制器。
由于一组SM簇包含4个Tensor核心和1个光追核心以及4个纹理单元,所以RTX 3050的参数应为:
20(SM簇)*128(流处理器)=2560(流处理器)
20(SM簇)*1(光追核心)=20(光追核心)
20(SM簇)*4(Tensor核心)=80(Tensor核心)
20(SM簇)*4(纹理单元)=80(纹理单元)
2(GPC)*16(光栅单元)=32(光栅单元)
4(显存控制器)*32bit(位宽)=128bit(显存位宽)