雷蛇灵刃17专业版实测:3080Ti+DLSS 尽享光线追踪下的视觉盛宴

2022-03-31 14:25:04 来源:游民星空 作者:柠萌皝 编辑:柠萌皝 浏览:loading

RTX 30显卡架构与光追、DLSS技术简析

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RTX 30系列GPU为NVIDIA Ampere核心,采用三星定制8nm工艺,旗舰的GA102核心面积为628mm²,拥有280亿晶体管,数量比上一代NVIDIA Turing架构旗舰翻了一倍有余。RTX 30系列GPU具有增强的Ray Tracing Core、Tensor Core、新型流式多处理器与高速显存,性能提升巨大。

本次我们评测笔记本采用的是NVIDIA今年初刚发布的NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑GPU,该GPU采用第2代RTX架构——NVIDIA Ampere,集成7424个CUDA,频率为1125~1590MHz,16GB GDDR6显存,位宽为256bit,最大功耗为165W。

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说到NVIDIA RTX GPU,就不得不提一下NVIDIA强大的光线追踪技术了。

光线追踪是一种计算工作十分繁重的渲染技术,它真实地模拟场景及其对象的光照,能够实时地渲染物理上正确的反射、折射、阴影和间接照明。

NVIDIA采用Turing架构的RTX 20系列GPU,在游戏中首次“完美”实现即时光线追踪。与传统光栅化渲染相比,光线追踪技术创造的景象更符合人眼和大脑接受的视觉逻辑,让玩家不易“出戏”,即在游戏中获得更强的沉浸感,游戏体验更佳。

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除了光线追踪之外,RTX GPU还拥有另一项“神技”——DLSS。

DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,是继TXAA之后一种全新独占的抗锯齿技术。DLSS是利用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像——简单来说以低分辨率生成图像后放大分辨率,利用AI算法填充细节像素,让低分辨率的渲染细节效果尽可能的接近高分辨率下的原生渲染效果。

DLSS的运算过程全部在RTX GPU独有的Tensor Core(深度学习)核心单元内完成,所以并不会占用显卡的CUDA通用运算单元,避免了消耗GPU的渲染性能和游戏帧数降低。DLSS在保证画质损失较小的前提下,为玩家带来更加优质的游戏体验。

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