COMPUTEX 2022 GeForce主题演讲:DLSS与Reflex已成为玩家赖以生存的土壤

2022-05-25 10:20:12 来源:游民星空[原创] 作者:Alexeik 编辑:Alexeik 浏览:loading
除了回顾总结RTX硬件的各项产品成果,NVIDIA的高管们也在COMPUTEX 2022,NVIDIA领导者们将他们的见解带到本周在中国台北举行的COMPUTEX技术大会上。

六位NVIDIA的领导者会综合介绍了从机器人到人工智能,从芯片到软件的最新进展,以及强调并肯定了整个行业合作伙伴的工作。

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顺时针方向,从左上到右依次是:NVIDIA英伟达加速计算业务副总裁Ian Buck、NVIDIA硬件工程高级副总裁Brian Kelleher、NVIDIA加速计算业务产品管理总监Ying Yin Shih、NVIDIA首席技术官Michael Kagan、NVIDIA GeForce高级副总裁Jeff Fisher、NVIDIA嵌入式和边缘计算业务副总裁Deepu Talla。

首先,Ian Buck详细介绍了数据中心如何转型成为AI工厂。他表示:“从硬件到软件,从芯片到基础设施再到系统,我们必须重构数据中心的各个层面才能实现这一转型。” 这将为NVIDIA合作伙伴带来数据中心、高性能计算(HPC)、数字孪生和云游戏领域“共计5000亿(美元)的商机”。

Michael Kagan说:"Bluefield DPU与Quantum和Spectrum网络交换机一起构成了未来AI工厂的基础设施平台。NVIDIA技术将在各种服务器设计中得到体现,包括用于云游戏的NVIDIA CGX、用于数字孪生的OVX以及用于仿真、数据分析和AI的HGX Grace和HGX Grace Hopper。预计从2023年上半年开始,将出现第一波由NVIDIA Grace CPU超级芯片和Grace Hopper超级芯片驱动的系统。

Deepu Talla谈到,全球对自动化的推动使机器人成为AI的主要新应用。全球30多家领先的合作伙伴将推出NVIDIA Jetson AGX Orin的生产系统。“我们正在进入机器人时代,这些能够敏锐感知环境的自主机器能够对自己的行动做出明智的决定。”

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最后,Fisher详细介绍了NVIDIA如何致力于为游戏玩家和内容创作者提供创新。

Fisher表示,在过去的20年里,NVIDIA和合作伙伴一直致力于打造出色的游戏和创作平台。

2018年发布的NVIDIA RTX凭借先进的实时光线追踪功能,重塑了图形处理领域并持续保持发展势头。
现在已有超过250款游戏和应用支持RTX,是Computex 2021的两倍。

NVIDIA DLSS继续以一流的性能和画质为超级分辨率设定标准,现在,已有180多款游戏和应用集成DLSS。

在COMPUTEX上,一些备受欢迎的游戏加入DLSS支持,更有12款新游戏加入了不断增长的DLSS游戏阵营。
此外,现在有38款游戏、22款显示器和45款鼠标支持NVIDIA Reflex。每月有超过2000万玩家开启Reflex 畅玩游戏,Reflex已经成为NVIDIA最成功的技术之一。

游戏笔记本电脑仍是发展颇快的PC类别,第四代Max-Q技术——这项NVIDIA为轻薄笔记本而设计的技术带来最新升级将能效提升到全新高度。目前,GeForce RTX笔记本总计推出180余款型号。

NVIDIA Studio由RTX驱动的平台,包括数十个SDK,可加速顶级的创意应用和工具,以及NVIDIA Omniverse(用于构建3D互联虚拟世界的NVIDIA平台)旨在推动虚拟世界的协作和构建。

Omniverse正在进行一系列更新,以加速创作者的工作流。Omniverse Cloud,轻松分享功能现已接近早期访问阶段,允许用户仅需点击一次即可发送Omniverse场景给其他人查看。Audio2Emotion很快就会出现在Audio2Face中,提供AI驱动的动画功能,根据音频文件即可生成逼真的面部表情。

Omniverse是3D内容创作的未来,也是虚拟世界的构建方式。

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