《漫威暗夜之子》显卡性能实测:优化拉跨,DLSS效果成谜

2023-02-07 18:00:58 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

FG帧生成

虽然NVIDIA将DLSS2、FG帧生成和Reflex三者合一成为DLSS3,但只有FG插帧才是DLSS3的核心本质,一项RTX 40系列显卡专属的新技术。

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在《漫威暗夜之子》中开启FG帧生成之后将无法修改DLSS的效果等级,强制为质量模式,这也目前DLSS3游戏中首例。

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DLSS质量/FG关闭(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数105FPS)

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DLSS质量/FG开启(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数193FPS)

虽然开启FG帧生成技术后,游戏帧数几乎实现了翻倍提升,从105FPS提升到了193FPS,但视觉上游戏画面却明显变糊了,差异非常明显,这是之前其它DLSS3游戏所没有出现过的情况。

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DLSS性能/FG关闭(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数108FPS)

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甚至比不过DLSS性能模式,开启FG帧生成的游戏画面更糊,这着实让人感到意外。

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DLSS关闭/FG关闭(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数101FPS)

另外在DLSS部分小编讲过,DLSS对RTX 30系列显卡的游戏帧数影响明显,但对于RTX 40系列显卡而言,在不开启FG帧生成的情况下,DLSS对帧数的影响则微乎其微,不说完全没有但也只是聊胜于无。

对于那些渴望获得更高游戏帧数的RTX 40系显卡玩家而言,可以开启FG帧生成功能,让游戏帧数轻松翻倍,但是对于RTX 40系列显卡玩家来说,即便是开启光追特效,游戏帧数也能达到非常高的数值,再开启FG帧生成真的有意义吗?或许这就是那些玩4K或者8K分辨率游戏的富豪玩家们的苦恼吧。

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