游戏测试场景介绍
为了能全面、综合的考察游戏本运行《生化危机4重制版》的性能,尽可能得出贴切玩家实际体验的数据,我们选择了四种具有代表性的场景分别记录帧率,最后再相加除以4得出一个平均参考帧率。
场景一:过场动画
游戏大部分时间是Leon的第三人称过肩视角,穿插的一些过场动画可以提供一些类似航拍的宏观视角,这些动画也是由GPU即使演算生成,且渲染帧画面固定,适合用来评估帧率。
室内与室外,无论是初始建模还是纹理贴图对显卡的负载都有很大差别,加上白天和夜晚的光照和对细节的体现力也不同,这些都会影响游戏帧率呈现出不同数量级。因此下面三个场景,我们选择了室外白天、室外夜晚和室内,基本覆盖游戏中所能遇到的所有情景
场景二:室外白天
场景三:室外夜晚
场景四:室内
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