《死亡岛2》并没有类似于前作那样的角色技能树,取而代之的是能够让玩家自由搭配技能的技能卡组。通过流程推进、提升等级和场景探索,游戏会逐渐解锁形形色色的技能卡。这些卡片可以自由搭配,从而直接改变玩家的战斗风格,并带来截然不同的游玩体验。
技能卡组带来的另一个衍生系统是“自噬体”,自噬体技能都是一些同时附带增益和减益效果的技能,效果越强,副作用也越大。随着自噬体级别的提升,在提升击杀效率的同时,也会降低玩家的生存能力。
打击感差强人意,但画面冲击力强
对于本作,不得不吐槽的是战斗中不尽如人意的打击手感,包括近战和远程攻击。
实在是没想到,《死亡岛2》与姊妹系列的《消逝的光芒》相比,在打击手感上被甩了一大截,甚至比不上12年前的同系列的前作,实属不应该。
不过据估计,这与开发过程的一波三折有关:频繁地更换开发团队,很难确保开发执行的一致性。
游戏中,使用近战武器例如斧头时,总是伴随着软绵无力的挥砍动作,打击感方面只能说聊胜于无,很难做到让玩家很难产生身临其境的代入感。
但好在肢解系统为它挽回了一些颜面:与敌人搏斗的画面在细节部分做的非常逼真,在肢解系统处决敌人时则是满屏的禁播画面,出色的破坏效果让整个游戏游完起来十分“舒爽”。
游戏总结
本作虽承袭了《死亡岛》的系列风格,有一定的可玩性。但不得不说《死亡岛2》是一部较为平庸的爆米花类型的作品,原价入性价比还是有点低,建议等价格下探之后再进行入手。
多人联机或许是吸引玩家入坑的动力,尽管联机游戏时僵尸的血量会成倍增加,但和好友组队勇闯洛杉矶、在街头围殴丧尸会带来蛮多的乐趣。本作大多数时候也都处于明亮宽阔的环境中,成群的僵尸也不会带来太多恐怖感,是个适合和好友一起玩的选择。