iGame RTX 4060Ti Ultra双风扇显卡性能实测:1080P分辨率百帧游戏很轻松

2023-05-23 21:00:57 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

NVIDIA于5月18日正式发布了主流级别的GeForce RTX 4060Ti和RTX 4060显卡,标志着RTX 40系列显卡已经初步完成了从高端旗舰到主流入门的DIY市场布局,让游戏玩家们有了更丰富的RTX 40系列显卡购买选项。

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根据NVIDIA的说法,RTX 4060Ti和RTX 4060显卡旨在为主流游戏玩家和创作者提供令人难以置信的性能,开启DLSS3可畅享1080P、100FPS光线追踪性能。也就说说,NVIDIA为RTX 4060Ti和RTX 4060的显卡定位是主流1080P分辨率游戏显卡,其中RTX 4060Ti又分为8GB和16GB两种显存容量版本,8GB容量版本的RTX 4060Ti将于5月24日正式上市开售,官方定价399美元,国内售价3199元起。

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RTX 4060Ti所使用的AD106-350核心架构示意图

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完整的AD106核心

RTX 4060Ti采用了Ada Lovelace架构的AD106核心,完整的AD106核心拥有3个GPC,每个GPC中包含6组TPC,每个TPC内有2组SM簇,,共计36组SM簇,而RTX 4060Ti则是在完整的AD106核心基础上砍去了1个TPC,即只有34组SM簇。

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Ada LoveLace架构的SM簇

按照Ada Lovelace架构的每个SM簇里包含64个FP32单元和64个FP32/INT32混合单元,可视作为128个FP32单元,因而每个SM簇内为128个CUDA,每个SM簇还配置了4个纹理单元、1个RT单元、4个Tensor单元,所以RTX 4060Ti拥有4352个流处理器单元、136个纹理单元、34个三代RT单元和136个四代Tensor单元。

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RTX 40系列显卡的最大卖点就是最新的DLSS3技术,包含帧生成技术、超分辨率和NVIDIA Reflex,其中帧生成技术为RTX 40系列显卡所独享,该技术可以将光流估计和DLSS相结合,在现有帧之间插入精确的合成帧,实现帧数“翻倍”提升,让玩家获得更流畅的游戏体验。

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目前已有33款已发布的游戏支持DLSS3技术,超过300款游戏和应用支持DLSS技术,并且数量还在持续不断的增加,而RTX 4060Ti显卡的出现则是将DLSS技术进一步普及,让更多主流游戏玩家也能享受到这一全新技术所带来的光追游戏体验升级。

接下来就让我们一起来了解一下RTX 4060Ti显卡,看一看这款被NVIDIA定义为1080P的游戏显卡实际性能表现如何,能为玩家们带来怎样的游戏性能体验。

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