DLSS 3.5与DLSS 3有什么区别?
有的玩家会有疑问,既然DLSS 3是RTX 40系显卡独占的功能,那全部RTX(包括20/30/40)显卡都支持的DLSS 3.5技术,40系的优势岂不是没了?
答案很简单,DLSS 3.5之所以能对所有RTX GPU开放,是因为它只需要用到Tensor Core,同时,光栅游戏也会从DLSS 3.5中获益,超分辨率和DLAA也获得了更新。但它不包括DLSS 3所独有的帧生成特性。要想获得最为流畅的体验,还是得使用RTX 40系显卡。
一些更为直观的对比
在以下的一系列截图里面,大家可以发现DLSS 3.5在细节上带来的优势。而在结合帧生成的情况下,DLSS 3.5不仅可以增添画面细节,更能提升帧率。

DLSS 3.5令车灯照在了正确的位置,而人工降噪器从前面几帧得到了错误的结果

DLSS关闭 / DLSS超分辨率 / DLSS超分+帧生成 / DLSS 超分+帧生成+光线重建
而在游戏和应用支持上面,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》都会在今年秋季支持DLSS 3.5。
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