《星空》Steam特别好评:我动不动就黑屏加载 我的新手引导很烂 但我依然是个好游戏

2023-09-07 16:58:08 来源:索泰科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

说点别的,也是今天很多玩家最大的疑问:

是什么让《星空》保住了84%的好评率呢?

剧情。剧情。还是剧情。

剧情一向是杯赛的强项。杯赛给《星空》设计了一整套复杂立体的支线剧情,相比之下所谓的主线剧情反而变得单薄了起来,甚至给人一种“支线才是主线”的感觉。任务相互影响,像什么支线影响支线、支线影响主线和主线影响支线等比比皆是,互相交错。

这种互相影响的网状支线系统带给玩家最深的印象就是沉浸感。举个例子,你在A星球上完成了偷总统内裤并把内裤挂在中央广场雕塑上的任务,在你路过B星球时,听到B星球的人在讨论A星总统的内裤竟然是枪弹分离式并且还带蕾丝,你微微一笑,转身离去,深藏功与名。

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《星球》的世界观也在一个又一个支线的侧面补充下逐步立体了起来。游戏前期埋下的引子,在中后期玩家路过某地得到对应反馈时获得的小惊喜是逐渐累加的。而这种正反馈会刺激玩家的探索欲望,越探索得到的正反馈越多,也越愿意持续玩下去。

但这种沉浸式快感需要的前摇太长了。这也让《星空》成为了一款不折不扣的慢热游戏。玩家若是没法挺过前几个小时的煎熬,是很难享受到《星空》的乐趣。

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“如果有人安利一款游戏的理由是“玩了十小时后就能觉得它不错了”,那这绝不是一个好兆头。而《星空》就是这样的游戏。”——给IGN打了7分的编辑如是说。

不打开《星空》游玩,你对它的评价将一直处于量子叠加态。

《星空》带给玩家的沉浸感是润物细无声的春雨,而非声势浩大的雷雨,云玩和实际体验是完全不同的概念。但毕竟不是所有人都能提前预判,在付出10小时的沉没成本后,从《星空》中得到的正反馈是你想要的。如果你喜欢这一类型的游戏,那你一定不能错过《星空》。

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