测试感想:
按照惯例,我们还是做了一个表格,对前面的数据进行汇总。
以上就是OLOY内存在5种不同频率下的游戏性能的表现了。为了保证测试结果的准确性,我们各测了3遍,取最高值。
10款游戏中,差距最大的是《中土世界:战争之影》,由DDR5-7600MHz的335帧降至DDR5-6000MHz的316帧,两者差距为19帧。
而《战争机器5》和《无主之地3》也达到了17帧以上的差距。
且看1% Low的差距,内存频率也会对其产生影响,且整体也是呈现一个频率上升,1% Low也随之上升的趋势。
不过,这是在锁定时序的情况下进行的测试。也是由于目前市面上没有一个频率及时序的标准作为参考,我们不得已仅选择对频率测试的结果。
综上所述,在保证时序相同的情况下,不同频率下的内存是会对游戏性能造成影响的。
但是根据游戏的不同,两者差距并不会拉开太大的距离。且已知更低的延迟会进一步提升内存的性能,目前DDR5-6000MHz中也不乏有CL30时序的存在。
选择低频率但是低延迟的内存也不失为一个省钱的办法。
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