游戏画质
游戏的画质设定选项并不算丰富,包括了纹理、效果、阴影、反射和视距等多个选项,并没有提供预设方案,需要玩家手动调节,而且只能鼠标点击左右切换,这就会出现因为分辨率不适配而无法点击到想调整的选项上,好在可以“R”键恢复到默认状态,否则一旦设置错误就真的会让人欲哭无泪。
手动最高画质(RTX 4060/1080P分辨率/DLSS、FSR关闭/游戏帧数105FPS)
手动低画质(RTX 4060/1080P分辨率/DLSS、FSR关闭/游戏帧数151FPS)
游戏的最高画质和最低画质之间,无论是光影还是场景建模都有非常明显的视觉差异,但最低画质下的游戏场景表现也并不差,该有的画面表现依然相当丰富,只是缺少了细节表现,这点从游戏帧数表现上也能窥得一二,最高画质和最低画质之间只相差了一半帧数,可见即便是最低画质下,游戏画面的表现依然消耗掉了大量显卡性能。
但如果说游戏的画质有多么的惊艳,那绝对是不可能的,某种程度上来讲,《浩劫前夕》的建模很一般,即便是和十年前的游戏相比也未必更出色,真的不知道显卡算力都用在哪里了。
而且游戏贴图错乱更是家常便饭,如上图中的手枪阴影,就非常突兀的出现在角色周围,让人哭笑不得。
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