D5 Render功能测试:
其实Stable diffusion主要是调用显卡的算力,而VSR则是NVIDIA控制面板中的功能。这次的D5 Render就是实实在在的软件了,D5 Render是一个实时渲染的工具,它可以帮助用户对生成的场景来进行较为逼真的展现。
但正因为场景展现是实时的,所以在进行如此复杂的计算时,它会变得很卡,尤其是特效全开后的表现。
如今的D5 Render已经加入了对NVIDIA 3.5版本的DLSS支持,加载了该技术后,相同场景下表现又会如何?一起来看下吧!
在D5 Render的DLSS 3.5选项中可以看到超采样分辨率采样、光线重建以及实时高帧率3个选项。
其中光线重建功能是依托于超采样分辨率上的,即开启后者才能开启前者。
D5 Render的5种模式下场景的不同表现。
通过放大,观察走廊反光可以发现,对场景有提升的主要是光线重建功能,相比全关和仅开启超分辨率采样,在这基础上开启光线重建后很明显可以发现墙壁上不该有的裂缝,和地板上的杂志都被去除掉了(需知D5 Render)是渲染器,在这一场景中墙壁的缝隙应该是非常整洁的,不该有其中某一块特别突出的表现。
而之后的实时高帧率则是在之前的基础上进行了帧率的提升。
最后,我们生成了一个对比表格,以便大家直观了解在D5 Render中,3款显卡在各种场景下的表现。
测试感想:
DLSS的加持,让显卡在运行D5 Render时变得更加轻松流畅,原本RTX 4070 Ti SUPER火神在默认情况下表现为63帧,开启超分辨率采样后直接上升到了110帧平均帧的水平,而在全开过后,帧数再次上涨到平均帧182帧,可以说是对比默认有了近3倍左右的性能提升。