D5 Render DLSS实时渲染功能测试:
其实Stable diffusion主要是调用显卡的算力来绘画,而VSR则是NVIDIA控制面板中的功能。这次的D5 Render就是实实在在的软件了。D5 Render是一个实时渲染的工具,它可以帮助用户对生成的场景来进行较为逼真的展现。
但正因为场景展现是实时的,所以在普通显卡进行如此复杂的计算时,它会变得很卡,尤其是特效全开后的表现。
如今的D5 Render已经加入了对DLSS 3.5的支持,使用该技术后,相同场景下表现又会如何?一起来看下吧!
在D5 Render的DLSS 3.5选项中可以看到超分辨率、光线重建以及实时高帧率3个选项。其中光线重建功能是依托于超分辨率上的,即开启后者才能开启前者。
D5 Render的5种模式下场景的不同表现。
通过放大,观察左侧玻璃的反光可以发现,对场景表现有提升的是超分辨率采样以及光线重建功能,两者依次递进的可以更好的将玻璃反光的模糊杂质画面给去除掉(需知D5 Render是渲染器,在这一场景中不应该有灰尘和不干净、凹凸不平的玻璃出现,显然全关后的模糊也是不应该出现的)。
实时高帧率则是在以上的基础上进行了帧率的提升。
最后,我们生成了一个对比表格,以便大家直观了解在D5 Render中,3款显卡在各种场景下的表现。
测试感想:
DLSS的加持,让显卡在运行D5 Render时变得更加轻松流畅,原本RTX 4080 SUPER显卡在默认情况下表现为72帧,开启超分辨率采样后直接上升到了119帧接近120帧平均帧的水平,而在全开之后,帧数再次上涨到平均帧193帧。可以说得益于DLSS 3.5的加持。最终表现是比默认设置有了3倍以上的帧数提升且在画质表现方面得到了增强。
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