FSR 3游戏性能实测
备受期待的AMD FSR 3技术于去年9月30日正式上线,该技术并非单一的功能技术,而是包括Anti-Lag、AFMF等在内的技术合集,其中核心功能是帧生成,即利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移动帧)技术与游戏运动矢量数据,通过在现有的每两帧画面之间插入AI生成的一帧,从而显著提高游戏帧率。
除了性能方面的提升之外,AMD FSR 3还在原有的质量、性能等模式的基础上新增了全新的原生抗锯齿模式,该模式可在提升性能的同时,保持与原生十分接近的画面。
AMD FSR 3还拥有Anti-Lag技术,该技术可让玩家在提升性能的同时大幅减少输入延迟,从而获得更好的使用体验。
在游戏支持方面,目前已有包括《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者传奇》(Immortals of Aveum)、《星空》、《如龙8》等超过10款游戏正式支持FSR 3。
除了当下已经支持FSR 3的10余款大作之外,AMD方面称在不久的将来,还会有包括《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》等在内的至少17款火热游戏大作将正式支持FSR 3。
在实际应用方面,与DLSS 3仅限自家RTX 40系列显卡不同的是,FSR 3技术是完全开放的,不仅支持AMD自家的Radeon显卡,也同样可以在友商的显卡上运行。
在支持FSR 3的游戏设置中,FSR 3分为FSR超分辨率与FSR帧生成两个选项,这里我们分别选择关闭FSR、开启FSR质量、开启FSR质量+帧生成三种情况进行测试,来看看RX 6750 GRE 10GB显卡与RTX 4060、RTX 3060 12GB显卡之间的性能差距,以及FSR 3对游戏性能究竟有多少增幅。
在《不朽者传奇》游戏中,由于未发现可以一键修改的预设画质设定,所以这里选择将所有画质相关的选项都手动调节为极高。