以上说的好像跟游戏本身的内容没什么关系,那就来说点实际有关系的。
3A游戏的标准,先看画面,《黑神话:悟空》的游戏画面不能说达到了3A的水准,只能说已经超越了普通的3A水准。游戏一开始是虚幻4引擎,后来游科为了更优秀的画面表现力,毅然决然的转为虚幻5,他们克服了引擎过渡的困难,迎来了今天更出色的游戏画面。
在官方放出的实机演示和线下试玩里面,画面的表现力足够的惊艳,模型精细度高,画面逼真,场景丰富,光影真实。而且该游戏支持NVIDIA 全景光线追踪和DLSS 3.5技术。
全景光线追踪能够大大提升游戏画面的光影表现力,模拟出更真实的游戏光照系统,让画面更接近现实,代入感更强。
DLSS 3.5黑科技,在DLSS 3本身强大AI加速大模型上增加了光线重构的技术,不仅可以借助AI加速,翻倍提高游戏帧数,获得更流畅的游戏体验,而且可以重构光线系统,让画面更加逼真。
2023年德国科隆游戏展,《黑神话:悟空》获得了最佳视觉效果奖和最具史诗感奖两项提名,和它同台竞争的是全球各个大厂的得意作品,最后《黑神话:悟空》获得了最佳视觉效果大奖,最具史诗感大奖则是给了《塞尔达传说:王国之泪》,你还质疑《黑神话:悟空》的游戏画面吗?
如果这些还不够,那咱说点看得见的,游戏里面咱看到那些栩栩如生的佛像、寺庙、场景等为何看上去特别有味道,没错那些都是游戏团队走遍大江南北扫描收集并在游戏内呈现出来的。
听说《黑神话:悟空》的主美天天公费在全国各地寺庙古建旅游,跑遍了重庆、山西、河南等全国各地,数十个古建寺庙,游戏里面很多东西都能直接找到原型,甚至还建立了第一个中国古建虚拟资产库,将中国数千年的文化遗产传承,完美的融入到了游戏之中。
这些都是老祖宗留下来的文化瑰宝,可是这么多年来,国内这么多有实力的游戏公司,他们没去做,或者说做的不到位,但游戏科学做了,而且做的很好。没错《黑神话:悟空》只是个游戏,但是它却不仅仅是个游戏,它为中华文化走向世界迈出了重要的一步,这是一种态度,更是一种追求,一种民族文化的自豪和骄傲!