iGame RTX 4080 SUPER《黑神话:悟空》联名显卡实测:诗意与诚意的完美结合

2024-09-04 10:03:34 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

游戏实测

说到《黑神话:悟空》硬件需求,RTX 4080 SUPER显卡刚好是游戏科学对4K分辨率开全景光线追踪游玩给的推荐配置,这或许也是七彩虹选择改型号GPU作为联名显卡的原因之一,旨在将它的纪念记忆镌刻在最顶级的视觉享受中。

游民星空

《黑神话:悟空》能完善支持DLSS和FSR等超分辨率技术,同时具有它们各自的帧生成功能,即所谓的DLSS3和FSR3。在这两项性能增益技术的加持下,即便4K分辨率顶级画质要得到最够的帧率也不是什么难事。

游民星空
4K分辨率+DLSS性能(50)+帧生成开启+影视级运行Benchmark平均帧率75fps

《黑神话:悟空》自带Benchmark测试程序,评估出来的平均帧率相比实际游戏帧率处于中间水平,也就是说有一些场景里的帧率表现是要比它低的。主要是在一些特效绚丽的BOSS战,或者像小西天、苍狼林等光影复杂,植被茂密的场景中,通常会比Benchmark测试低15%左右。也就是说,根据以上测试结果实际游玩中遇到的最低平均帧率也在60fps以上,足够流畅了。

若《黑神话:悟空》只是对玩家操作要求一般的游戏,那么帧率测试到此便可告一段落。但是这款游戏存在闪避、识破等判定帧机制。比如敌人向你出招时,你只有寥寥几帧的反应时间做出操作,而这几帧发生过程中对操作的判定是CPU的任务,和GPU没有什么关系,它只能在CPU向GPU发出的帧渲染指令之间判断。而帧生成则完全是后端的工作,它是GPU在收到CPU的指令后由AI生成增补的,因此这些帧并不能与CPU的发出指令对应起来,自然从视觉上影响玩家对闪避识破的实际判断,用玩家反馈的白话形容,就是开了帧生成后感觉操作有延迟了。

对于想要不断提高水平,打出漂亮操作,或在高周目从容应对BOSS(摸你一下就秒了,逼你无伤)的,以上所述是核心中的核心,关键中的关键!

那么问题来,如果我们设一个【不开帧生成】的前提,用RTX 4080 SUPER显卡又该如何设置才好呢?

不开帧生成,帧率会少一大截,那就肯定要对画面设置做一些细致的取舍。先说几个方向,这款游戏由虚幻五引擎全景光追打造的精美画面是最大卖点之一,我们要尽量保持这个不丢。

游民星空

经过仔细调试对比可以看到,全景光追对光影逻辑的影响是很大的,这是沉浸感的重要来源,要尽量予以保留。在光追的三个选项中,只有超高、中有效果,低是跟关闭没区别的,但是它会比关闭多消耗性能,所以低是不考虑的。

游民星空

在诸多设置细项中,每一级变化对性能影响最大的是“阴影质量”,但视觉效果的区别却并不明显,即使你仔细看也很难会注意到的。接下来我们主要在这两项设置上汲取性能。DLSS固然好,但它的影响毕竟是整体的,也不能全靠它,必须综合应用为最佳。

游民星空

首先看2560×1440的2K分辨率,将光追保持超高,DLSS开到性能档,把阴影质量降到超高,就可以获得81的平均帧,最低帧也在60以上,可以说非常游戏体验非常愉悦了,很适合高手挑战自我。

游民星空

在看来3840×2160的4K,RTX 4080 SUPER虽然是全景光追的官方推荐配置,如果不开帧生成还是有些乏力的,看如何找补。

游民星空

先是光追降到中,将阴影质量设为高,其余所有从影视级降到超高,DLSS保持50不能动了。这样我们得到了68的平均帧率,最低有55,实际下限上没比刚才2K低多少。这样在不开帧生成时,哪怕你用4K去练技术也不用怕了,问题迎刃而解!

至于1080P,空间很大,随便大家怎么设。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏