战斗系统
本作有3种兵种(职业):战士、法师和游侠,每种兵种都拥有 2 种不同类型的武器和多种独特技能可供选择。光是看描述会让人觉得是个传统RPG,但Bioware确实给了大家一点不一样的东西。
首先是技能树。每个兵种都有自己的技能树,每个技能树有三个大分支,配合装备流派构筑,越玩到后期,越能感受到肉鸽游戏一般的装备构筑爽感。同时每名同伴也有自己的技能树,大大满足了玩家build的快感。
再加上本作放弃了回合制战斗,而采取了即时指令制战斗,本作的操控体验相当扎实,打击感也不错,配合快节奏攻击、格挡、闪躲与同伴能力轮盘,加上优秀的装备技能构筑,能以毁灭性的组合式战斗夺取胜利。不过这也削弱了队友在战斗时的存在感,队友在战斗中更像是玩家的拓展技能。
地图设计
相比于前作的开放世界,本作则采用了更加精炼但是却非常优秀的地图设计,以岔路口为中心,制作了遍布大陆的箱庭式地图,主线剧情以线性形式推进,各种支线、环境交互和动作冒险等要素被塞在了各地图的岔路里,而探索的正反馈也相当到位,足以让玩家有兴趣去探索未点亮的地图。