API和超采样
无论是极速版本还是标准版本,都分为DX11和DX12两个版本,根据官方的建议,玩家硬件配置较低时建议采用DX11版本游戏。
DX12版本支持目前所有超采样技术,包括FSR(帧生成)、DLSS(帧生成)和Xess。
而DX11版本只支持FSR,而且不支持帧生成功能。
以标准版本为例,2种API最直观的感觉就是色彩表现不一样,其次是帧数表现不一致,而在建模材质等其它方面并没有明显差别。
在接下来的对比中我们将以标准DX12版为示范。
默认抗锯齿分为开启和关闭,2种状态的抗锯齿效果几乎看不出差异。
DLSS分为原生、质量、平衡、性能和流畅5档,RTX 40系列显卡可以开启应用帧生成功能,除原生外,其它档位的DLSS都会产生不同程度的模糊。
FSR采用滑动数字进行划分,而且支持帧生成功能,对于非RTX 40系列显卡的玩家而言是一个极好的东西。
Xess分为原生、极致、质量、平衡、性能和流畅6档,不支持帧生成功能。Xess给人的视觉感受是用力过猛,从质量开始就糊化严重,视觉效果不如DLSS和FSR。
DX11的整体帧数表现要比DX12好,但只支持FSR而且不支持帧生成,比较适用于追求极致操作和硬件规矩不高的玩家群体,DX12支持更多超采用技术和帧生成功能,更适合那些追求更高帧数和视觉体验的玩家群体。
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