为了进一步提升视觉体验和游戏沉浸感,Everstone工作室还引入了前沿的「RTX光线追踪」技术。通过RTX显卡硬件加速,可呈现更为逼真的光影效果,让水面、镜面等反射和折射效果更为自然,从而极大地丰富了视觉层次感,为玩家营造了一个沉浸感十足的古代武侠世界。
游戏的战斗系统同样是其一大亮点。与传统的武侠游戏不同,《燕云十六声》更强调立体空间的战斗体验,这种设计增加了战斗的即时策略性。不管是大开大合的重武器,还是轻盈飘逸的轻武器,都需要去研究其中的进攻和卸势规律。此外,游戏在喝药回血的动作权重上做了限制,鼓励玩家更多地进行防御和对抗,而非依赖药品。
武器方面,除了传统的刀枪剑,还有更富侠客特色的「伞」和「扇」可供选择。这些非传统武器,使用起来轻盈写意,见招之时如翩翩起舞,伤人无形。进可攻,退可守,开合之间,飘逸取胜。
在跳票延期的几个月里,开发团队也花了不少心思在手感打磨上,相信公测版在操作手感、打击反馈上相比早期测试版本也会提升不少。当然了,轻功水上漂、房梁上飞檐走壁、使用奇术点穴定身等源自幻想的浪漫,也会在游戏中实现。
游戏采取了免费的运营模式,没有点卡和月卡等门槛,玩家可以自由选择游玩时间和消费。除此之外,开发团队表示,游戏“不肝不氪”,让玩家可以在游戏中轻松获取养成材料和外观道具,避免了过度的养成和数值绑定。
玩法上则分为单人模式和多人模式两种,这两种模式互不打扰,也可以随时切换。