NVIDIA于2025年2月20日正式发布了RTX 50系列的第三款产品——RTX 5070Ti,采用全新的Blackwell架构设计,和上一代Ada LoveLace架构的RTX 40系显卡相比,不仅大幅度升级了GPU核心,还带来了最新的DLSS4技术,能够让游戏玩家和内容创作者们获得更好的性能体验。
华硕作为NVIDIA最重要的全球合作伙伴,也在第一时间跟进发布了自家的RTX 5070Ti新品,我们也有幸收到了其中的PRIME系列RTX 5070Ti显卡,接下来就让我们一起来看看,这款大师版RTX 5070Ti的性能表现如何,能为玩家们带来怎样的游戏体验。
RTX 5070Ti采用了和RTX 5080相同的GB203核心,在RTX 5080的基础上砍掉1个GPC和额外1组TPC,只保留了6个GPC、35组TPC,但是保留了8个32bit内存控制器,显存带宽为256bit,市场定位更类似上一代的RTX 4070Ti SUPER显卡,是一款面向4K分辨率的高端游戏显卡产品。
Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。
除此之外,每个SM簇还配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,综合可计算出,RTX 5070Ti拥有8960个CUDA计算单元,280个五代Tensor核心,70个四代RT核心,和上一代RTX 4070Ti显卡的7680个CUDA计算单元相比,提升了16.7%,相比RTX 4070Ti SUPER的8448个CUDA计算单元提升了6.1%。
但是第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。
为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。