新Transformer模型架构
DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。
显存占用优化
DLSS 4引入了一种新的AI模型,速度提高了40%,占用的显存减少了30%。在《战锤40K:暗潮》中,这种方法将帧率提高了约10%,同时在4K分辨率设置下降低了400MB的显存占用,提高了显存的利用效率,减少了因显存不足而导致的性能下降和卡顿现象。
超过75款游戏和应用支持DLSS 4
DLSS 4首发当天已经支持超过75款游戏和应用程序,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏安纳琼斯与大圈》《沙丘:觉醒》《毁灭战士:黑暗时代》等,《黑神话:悟空》将于今年晚些时候升级支持 DLSS 多帧生成。随着时间的推移,支持DLSS 4的游戏和应用数量将不断增加。