3DMark基准测试
惯例使用3DMark进行基准跑分测试,用来做对比的显卡型号是RTX 4090 D。
在基准测试中,索泰GeForce RTX 5090 D SOLID OC的各项数据平均领先RTX 4090 D约40%。性能差距最小的是Fire Strike项目,领先约22%,性能差距最显著的是Steel Nomad,领先幅度高达62%。Steel Nomad是去年5月3DMark新推出的测试项目,主要用于非光追的繁重负载测试,以适应不同平台和系统的需求。
实际游戏性能测试
说完了理论性能,再来看看游戏实机。因为RTX 5090 D怎么说也是目前的顶级游戏显卡,我们就只测4K分辨率,游戏画质全MAX。
1、光栅化测试
在4K分辨率下,索泰GeForce RTX 5090 D SOLID OC的帧数表现平均领先RTX 4090 D约46%。一些配置要求中等的3A大作(如《刺客信条:幻景》、《战锤40K:暗潮》等),索泰GeForce RTX 5090 D SOLID OC显卡毫无压力,帧数轻松超过120帧,即便是像《黑神话:悟空》和《心灵杀手2》这些使用虚幻5引擎制作的游戏,也能保障十分流畅的运行帧数。
2、光线追踪测试
而开启光追(超高)后,索泰GeForce RTX 5090 D SOLID OC的帧数表现平均领先RTX 4090 D约49%。相比原生帧数来说所有游戏的帧数表现都有所下降,特别带有全景光线追踪的《赛博朋克2077》,帧数下降达30%,在没有DLSS技术支持的情况下,这个帧数对于追求丝滑流畅表现的玩家来说还是不太够的。
3、DLSS超分辨率、帧生成及多帧生成测试
在DLSS专项测试中,考虑到对新近推出的DLSS多帧生成技术的支持,我们选择了《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》来进行测试。测试中使用的DLSS超分辨率模式已经更新到Transformer模型(旧为CNN模型),DLSS多帧生成为4X,即为每1原生帧额外生成3帧。
通过实机帧数可以明显看到,DLSS多帧生成技术带来的提升幅度是十分巨大的,插帧后的帧数约为原生帧的8倍!连前辈DLSS帧生成都无法望其项背。DLSS 多帧生成功能由第五代 Tensor Core 提供支持,仅GeForce RTX 50 系列显卡可用,75 款游戏和应用将首发支持 DLSS 4,未来更多游戏和应用也将支持该技术。
总结
索泰GeForce RTX 5090 D SOLID OC显卡与AI技术结合得更加紧密,在硬件和软件技术层面相比 RTX 40 系列显卡都有显著提升,不论是游戏体验还是专业创作,RTX 40系显卡都无法望其项背。1月30日,索泰GeForce RTX 5090 D SOLID OC显卡将正式上架,敬请期待!