AMD新技术FSR4:
FSR 4是基于机器架构所学习的超分辨率技术。
除了其本身自有的超分辨率之外,它还支持帧生成和防延迟技术。
和NVIDIA的DLSS 4不同,FSR 4由于是采用了FSR 3.1的API,所以理论上只要游戏本身支持FSR 3.1,那么FSR 4可以直接启用。
在可升级的API框架演示中,原本FSR 3.1和FSR 4在工作内容上基本相同,都是在经由防延迟技术干涉下,先输入1080P画质,然后进行超分辨率处理,再加入帧生成,最后进行更高画质和性能的4K输出。
只是在超分辨率这一步模块中,允许进行原本的FSR 3.1的分析处理模型或者是FSR 4的机器学习模型。显然,基于不同类型的模型组合进行广泛的研究,然后运用独特的训练技术所实现的混合机器学习模型在表达结果上会更为优秀。
以《星际战士2》举例,在开启FSR 3.1时,可以看到分析处理模型由1080P进行超分至4K后,还是会有画质的缺失,比如尖塔的细节处会变得模糊。
而开启FSR 4时,由机器学习模型得到的尖塔细节中,塔顶天线的表现反而比原生4K要更加的细腻,超过了原生4K的画质表现。