3DMARK DLSS 4测试对比
NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡的一大变化就是新增了对DLSS 4技术的支持,得益于多帧生成技术的加入,与不使用DLSS相比,DLSS 4技术的理论上游戏性能提升可高达8倍。与上代的DLSS 3相比,DLSS 4的理论帧数性能也能达到1.7倍,这让GeForce RTX 50系显卡能够以更小的压力在高分辨率高画质设定下运行所有支持DLSS 4的游戏。
在最新版本的3DMARK中,NVIDIA DLSS功能测试中的多帧生成分为三个等级,分别是2x、3x、4x,这里我们在4K分辨率DLSS质量设定下,分别采用关闭多帧生成、开启DLSS 3、以及分别开启三个等级的DLSS 4来进行对比测试。
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 4x测试(影驰 GeForce RTX 5070 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 3x测试(影驰 GeForce RTX 5070 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS 4质量 多帧生成 2x测试(影驰 GeForce RTX 5070 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS 3质量测试(影驰 GeForce RTX 5070 金属大师白金版 OC)
3DMARK DLSS质量 多帧生成关闭 测试(影驰 GeForce RTX 5070 金属大师白金版 OC)
在3D MARK DLSS的测试项中,4K分辨率下,关闭DLSS的测试结果仅30.5FPS左右,而当分别开启DLSS质量、DLSS 3、以及DLSS 4时,测试所获得的分数会逐步提升。
其中开启DLSS 3质量与DLSS 4质量 多帧生成 2X的测试结果比较接近,均为85FPS左右。另外开启DLSS 4质量多帧生成 4X所得到的帧数最高,为154.92FPS,照比关闭DLSS拥有高达507%的性能提升。