性能测试相关设置说明:
AMD主导各家芯片组合作品牌在X870E主板上推出“X3D模式”,通过关闭普通缓存的CCD1(只保留大缓存的CCD0)和关闭超线程的方式,从物理层面锁定游戏程序对3D V-Cache缓存的调用,同时释放功耗空间,优化更容易影响游戏性能的频率曲线。由于该模式对处理器工况有较大影响,因此在展示测试结果之前,需要单开此页说明参测各处理器的设置状态。
像9950X3D这样具有两个CCD,16核32线程的处理器,打开X3D模式(有些主板上叫做游戏模式)后,就变成8核8线程了。如果是9800X3D,它原本只有一个大缓存CCD0,8核16线程,也就相当于只关闭了超线程,变成了8核8线程。
就目前来看,8核8线程是这个“X3D”模式的目标设置。甚至不具有3D V-Cache的非X3D处理器,例如9950X,也可以打开这个模式,变成8核8线程,至于游戏会不会有提升就不得而知了,这个问题以后有机会再探讨。
回到9950X3D,除了直接使用“X3D”模式之外,我们还可以在BIOS中手动关闭CCD1同时保留超线程,使其变为类似9800X3D的默认规格,即一个3D V-Cache CCD的8核16线程。据说这种模式可能在某些游戏中获得更好的性能,我们也将其加入到本次游戏测试中。
于是,本次测试的AMD处理器设置如下:
与生产力相关的基准测试,各CPU的“X3D”模式选项保持默认的关闭或AUTO状态,均保持完整规格运行。
生产力测试方面我只使用集显,去掉独显,纯处理器参与运算。
游戏及性能的测试,9950X3D分为开启BIOS的“X3D”模式(8核心8线程)和仅关闭CCD1的模式(8核心16线程),其它的AMD处理器(包括锐龙9 9950X)均开启X3D模式(保持8核心8线程运行)。
游戏测试方面我将使用七彩虹RTX 5090 D水神显卡,防止因显卡瓶颈限制处理器的性能发挥。