《云族裔》显卡性能实测:DLSS3帧生成加持 需求中规中矩

2025-04-03 08:52:30 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

光线追踪

《inZOI》是一款完全基于光线追踪渲染逻辑设计的游戏,也是小编继《刺客信条:影》之后遇见的第二款光追独立游戏,不过《inZOI》的图形UI设计的非常别扭,将光线追踪分为了3个选项,1个独立的光线追踪、2个隶属于整体图形方案,分别是光线追踪对象和光线追踪质量。

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图形UI设计别扭也就算了,选项还没有准确描述,3个选项全部简单概括为光线追踪,小编到目前都没有搞明白光线追踪对象到底是个啥,但可以基本确定的是,独立的光线追踪选项主要功能为光线追踪反射,最后的光线追踪质量则是光线追踪光照。

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独立的光线追踪选项主要负责反射效果,在游戏中的表现并不明显,而且当游戏帧数低于60FPS时开启该选项,会产生非常严重的闪屏。

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光线追踪质量主要负责全局光照效果,对游戏画面的视觉影响非常明显。

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但无论是独立的光线追踪还是光线追踪质量,对于游戏帧数的影响都非常小,玩家完全可以根据自己的喜好选择。

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