《黑神话:悟空》DLSS4实测
从帧数实测结果来看,索泰RTX 5070Ti天启OC显卡在4K分辨率下,不开启帧生成功能只有31FPS的平均帧数表现,开启帧生成x2可以达到56FPS,开启帧生成x4即可获得百帧以上的超高帧数;在2K分辨率下,即便不开启帧生成也能有着接近60FPS的平均帧数表现,开启帧生成则可以轻松百帧。
从游戏帧数表现来看,索泰RTX 5070Ti天启OC显卡在面对《黑神话:悟空》时,配合DLSS4可以轻松畅玩4K分辨率而毫无压力——但是对于追求流畅战斗体验的玩家而言,帧数并不是唯一要求,游戏延迟才是决定极限操作的重要指标。
那么游戏延迟到底要多少才能让玩家获得最佳操作手感、实现极限操作呢?每个玩家对于游戏延迟的敏感程度不同,所以个人的主观认知不具有普遍参考性,但是我们可以通过科学的计算来得到一个大致标准。
接下来就是一本正经的胡说八道内容,欢迎各路医学、神经学出身的游戏玩家们指正错误,提供更正确的计算思路。
根据现代医学研究,正常人的反应速度一般在300ms左右,经过专业训练后,反应速度可以达到100~200ms之间,人类的神经信号传递速度一般为50~70m/s,成年人手指到大脑的距离大约为0.7~1m,也就是大脑指令和手指操作之间的操作延迟为10~20ms——理论上来说只要将人体操作延迟+电脑平台延迟的时间长度控制在100ms以内,游戏玩家就不会感受到游戏操作延迟,通过简单计算可以大致得知:当游戏延迟低于80ms时,游戏玩家就能获得最佳战斗操作手感。
我们利用NVIDIA的FrameView软件可以记录下游戏中的渲染延迟,分别对4K、2K分辨率下的帧生成关闭、开启x2、x3和x4模式进行实际测试,可以看到《黑神话:悟空》4K分辨率、不开启帧生成的情况下,游戏渲染延迟为140.2ms,开启帧生成x2模式后渲染延迟降低到了78.6ms,即便开启帧生成x4也只有86.9ms;而2K分辨率、不开启帧生成是延迟为74.6ms,开启帧生成x2时降低到了49.1ms,x4时为54.9ms。
根据我们之前非常不专业的计算和结论来看2个分辨率的延迟测试结果,140ms的延迟会产生明显的操作延迟感,74ms延迟不会有操作延迟感,这点符合我们的实际操作体验。
那么是否意味着开启帧生成后的游戏延迟也遵循我们的结论呢?答案是否定的!原因还是出在帧生成功能额外生成的虚拟渲染帧上。
帧生成功能额外生成的虚拟渲染帧是在前一真实渲染帧的基础上通过AI计算、模拟渲染出来的帧画面,插在真实帧之间可以让帧画面变化更加流畅,给玩家们的最直观感受就是游戏帧数变高了。
但这些虚拟渲染帧毕竟不是真实渲染帧,无法即时表达真实的帧画面变化,当这些虚假帧数量不多时,可以通过真实帧的快速变化一定程度上掩盖住信息的滞后性,但是当虚假帧的数量过多,玩家的视觉上就会充斥大量信息滞后的虚假帧画面,潜意识会屏蔽掉数量少的真实帧,让大脑产生误判,当大脑接收到下一个真实帧和衍生出的虚假帧时,玩家已经无法及时做出正确操作,对应游戏中就是玩家感觉自己的操作不再流畅,动作指令误判或者迟判——不是开启多帧生成后游戏延迟变高了,而是开启多帧生成后玩家的大脑延迟变高了。
回到索泰RTX 5070Ti天启OC的《黑神话:悟空》游戏实测中,以小编一个“中老年人“的主观操作体验来讲,在开启帧生成x2的情况下,是完全感受不到操作延迟的,而开启x4后就能明显感觉到反应慢了半拍,操作失误增多。
结语:《黑神话:悟空》是一款操作上限非常高的动作游戏,玩家想要获得极致战斗体验,除了要不断磨练自身技术外,对于游戏本身的帧数和延迟也有着极高的要求,这次的版本更新带来的DLSS4多帧生成技术,可以更大幅度的提升游戏帧数表现,随之伴生的还有操作延迟,DLSS4多帧生成对于《黑神话:悟空》的游戏玩家们而言是一把双刃剑。
索泰RTX 5070Ti天启OC是索泰推出的一款旗舰型号RTX 5070Ti游戏显卡,在Blackwell架构的优势基础上,进一步凭借超豪华的用料和做工发挥出了超强的性能表现,即便是面对4K分辨率影视级光追设定的《黑神话:悟空》也能轻松应对,开启帧生成x2就能让玩家获得最极致流畅的游戏战斗体验。