工况测试:
照例我们进行了工况测试,测试采用Furmark单烤显卡的形式,测试室温为24度,测试时间在44分钟左右。
在华硕RX 9070巨齿鲨显卡性能模式的烤机测试中,显卡的当前GPU核心频率为2236MHz,GPU温度为51度,热点温度则是74度,显卡的风扇转速在47%左右,显卡的功耗则是229W。
测试感想:
按照惯例,我们还是对前边的数据进行了一下总结,并列出了一个表,以便大家该显卡及其友商RTX 5070和RTX 5060 Ti 16G两款显卡的性能表现有一个直观的了解。
同时,我们将本次测试的主角华硕RX 9070 GRE巨齿鲨显卡作为目标,其性能设置为100%,以便大家对。
值得一提的是,为了保证测试合理性,在两张图结尾的综合对比(百分比)时,我们去掉了一个最高百分比和一个最低百分比,然后再求平均,以此得出两块显卡各在3个分辨率下的不同百分比。
通过测试可以发现,在4K分辨率下,RTX 5070的表现是最强,要比华硕RX 9070 GRE巨齿鲨高了5%。而随着分辨率的下降,其领先幅度也随之下降,到了2K分辨率下则仅高2%。在1080P分辨率下就只有1%幅度的差距了。
同时,在对比RTX 5060 Ti 16G方面,华硕RX 9070 GRE巨齿鲨则是拿出了更大优势,其友商的RTX 5060 Ti 16G性能在4K和2K分辨率下仅为RX 9070 GRE的77%,到了1080P下其性能则略有上升,达到了79%。
因为AMD的FSR 4采用了与FSR 3.1相同API的设计,所以,原本支持FSR 3.1的游戏可以轻松的支持到FSR 4,这样节约开发者成本的方式使得目前为止支持FSR 4的游戏变得越来越多,就比如本次测试中新加入的《COD21》,相较于FSR 3.1,FSR 4除了对画质的提升之外就是性能(帧率)的进一步提高,使其整体过程会变得更加的流畅,自然。
AMD其实并不打算像友商那样开启“多帧生成”,在AMD的理念中,单帧生成已经是很好的提升了,插入过多的 “虚拟”帧则会进一步的增加帧延迟,导致用户在玩游戏时会出现“不顺畅”的感觉。
毕竟,帧生成的根本是原生帧嘛,当原生帧足够流畅时,何必去追求额外加入“虚拟”帧呢?
其实,这次的RX 9070 GRE定位是中国特供版,也是为了让手头预算不算非常富裕的玩家们有一个更好的选择。
而RX 9070 GRE的定位是2K或是1080P分辨率的用户群体,事实上,通过上边的测试大家也不难发现,就算是RTX 5070,在2K分辨率下也只比RX 9070 GRE高了2%,1080P下也仅仅是拉开了1%的差距而已,几乎可以忽略不计。
综上所述,RX 9070 GRE其本身拥有比RTX 5060 Ti 16G高了30%的性能,再加上更容易适配新游戏和老游戏升级的FSR 4技术,使其在中、低端显卡中有了一个很强的竞争力。因此,如果你的预算不是非常充足,且仅仅是希望2K或是1080P畅玩3A大作的话,RX 9070 GRE是一个非常不错的选择。