2025年4月15日,NVIDIA正式发布了Blackwell架构主流级别的RTX 5060Ti和RTX 5060显卡,其中RTX 5060Ti率先发售,分为16GB和8GB显存两个版本,这也为RTX 5060显卡的显存定下了8GB容量的基调。
时隔一个月之后,RTX 5060显卡终于和广大游戏玩家们正式见面,填补上了RTX 50系列显卡市场布局的最后一块拼图。
RTX 5060显卡采用了RTX 5060Ti相同的GB206核心,核心面积为181mm²,拥有3840个CUDA流处理器单元,相比RTX 5060Ti的少了768个CUDA流处理器单元,削减幅度16.6%,和上一代RTX 4060的3072个CUDA流处理器单元数量相比则提升了25%,是除了RTX 5090/RTX 5090D显卡之外提升幅度最大的一张显卡(RTX 5090D、RTX 5080、RTX 5070Ti、RTX 5070、RTX 5060Ti显卡的提升幅度分别为49.1%、10.5%、16.7%、4.3%、5.9%)。
Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。
根据Blackwell架构的SM设计,我们可以简单计算出RTX 5060拥有30个SM簇,每组TPC拥有2个SM簇即15组TPC,至于更高一级的GPC可能是6x2+3,也可能是5x3模式,如果是6x2+3模式则意味着RTX 5060Ti的GB206-300为完整GB206核心,不存在更高一级的GB206-350核心,那未来发布的RTX 5060Ti SUPER显卡必然会采用GB205-250核心,配上16GB显存妥妥的2K入门级游戏显卡。
话题扯远了,回到RTX 5060显卡本身上,Blackwell架构的每个SM簇配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,所以RTX 5060显卡拥有120个五代Tensor核心30个四代RT核心,4个32bit位宽的内存控制器所以显存位宽为128bit。
Blackwell架构的第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。
为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。
这些新技术也让RTX 5060显卡在面对各种游戏、应用时,能够更加从容的应对,为玩家和用户提供更好的性能体验。
接下来就让我们以索泰的RTX 5060 8GB月白OC显卡为范例,一起来看看这款全新的入门级甜点游戏显卡的实际性能表现如何,能为玩家们带来怎样的游戏性能体验。