《剑星》显卡性能实测:无需帧生成!RTX5060也能轻松破百帧

2025-06-20 14:47:30 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

抗锯齿和超采样

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《剑星》PC版支持NVIDIA DLSS4和AMD FSR3两种超采样和TAA、快速TAA两种基础抗锯齿效果。

无论是TAA还是快速TAA都有显著的抗锯齿效果,但是和NVIDIA DLSS4、AMD FSR3技术并不兼容,只能开启一种。

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从静态图片上几乎无法看出不同DLSS之间的差别,只能在动态下通过角色的长马尾看出明显差异。

FSR的颗粒感非常明显,除了FSR NativeAA外,其它FSR的视觉清晰度完全无法和TAA、DLSS相比,并不推荐使用。

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DLSS的多帧生成和FSR的帧生成功能只能和自家的超采样搭配使用,并不能交叉应用或者和TAA搭配,而且FSR的帧生成功能似乎并没有效果。

从帧数提升幅度来说,FSR要明显高过DLSS,但FSR的视觉表现却远远不如DLSS,再加上FSR帧生成功能无效,所以不推荐玩家使用FSR超采样。

DLSS多帧生成也并非没毫无问题,如进行BOSS挑战试炼模式时,会有极大概率遇见DLSS帧生成功能失效的情况。

另外,虽然《剑星》可以通过升级技能来降低闪避、格挡的判定难度,但游戏自身如同网游一样水平的战斗系统,真的很难让玩家准确判定出手时机,而开启DLSS多帧生成所带来的操作延迟会进一步加剧玩家的误判,所以单就游戏体验来说,不推荐想挑战游戏难度的玩家开启DLSS多帧生成功能。

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