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买前必看!50系显卡50款游戏帧率测试合集:RTX 5080

来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

2025年1月30日,正值中国传统春节的大年初二,NVIDIA正式发布了Blackwell架构的第二款RTX 50系列显卡——RTX 5080,和上一代Ada LoveLace架构的RTX 40系显卡相比,不仅大幅度升级了GPU核心,还带来了最新的DLSS4技术,能够让游戏玩家和内容创作者们获得更好的性能体验。

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RTX 5080采用GB203核心,相比RTX 5090/5090D所采用的GB202核心直接打了个对折,只有42组TPC、84个SM簇,内存控制器也只保留了一半,配备了8个32bit内存控制器,显存带宽为256bit。

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RTX 5080所采用的GB203核心

Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。

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Blackwell架构的每个SM簇还配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,综合可计算出,RTX 5080拥有10752个CUDA计算单元,336个五代Tensor核心,84个四代RT核心。

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第四代RT核心还改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。

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为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。

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经过RTX20、RTX 30、RTX 40系列三代GeForce RTX显卡的生态运营,越来越多的游戏支持NVIDIA的DLSS超分辨率和帧生成技术,伴随RTX 50系列显卡一起发布的最新DLSS4多帧生成技术,在短短几个月的时间内,支持的游戏和应用数量已超过125款,而且数量还在持续不断的增加。

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